根據(jù)Grand View最新的研究報(bào)告顯示,全球VR游戲市場規(guī)模在2015年的時(shí)候估值為42.9億美元。一旦消費(fèi)級的VR變得觸手可及,VR硬件需求將有望提升。 根據(jù)Grand View的研究數(shù)據(jù)顯示,到2025年全球VR游戲市場的規(guī)模將會達(dá)到450.9億美元。一些科技大佬如微軟、索尼、任天堂等推出兼容VR的主機(jī)不僅推動了行業(yè)的增長,也加劇了行業(yè)的競爭。
目前大部分
VR輸入設(shè)備都還是原型階段,而一些大型公司正在投入巨資研發(fā)可以連接到游戲機(jī)、臺式機(jī)和智能手機(jī)的消費(fèi)者
VR輸入設(shè)備版本。隨著公司生產(chǎn)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,以及用戶對新技術(shù)有了更多的了解,這樣的游戲的需求預(yù)計(jì)在未來九年內(nèi)將明顯增長。 為了體驗(yàn)
VR視頻游戲需要購買昂貴的硬件。大部分
VR配件產(chǎn)品都還是原型,因此價(jià)格也非常高。預(yù)計(jì)在
VR技術(shù)成為主流之前,這會成為最初階段
VR行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)。設(shè)備兼容性限制以及缺乏在游戲中使用該技術(shù)的意識是另外的挑戰(zhàn),這將會成為該行業(yè)成長的阻礙。
VR輸入技術(shù)是具有破壞性的,因此行業(yè)預(yù)計(jì)會開辟一個支持
VR輸入設(shè)備和周邊硬件的主機(jī)市場。視頻游戲中出現(xiàn)
VR技術(shù)提高了用戶對游戲軟件的期望。這最終會促使開發(fā)人員創(chuàng)建一個在聲頻、視頻以及圖形效果更加迷人的產(chǎn)品。
VR技術(shù)能夠讓玩家沉浸于一個虛擬的世界之中,在這里玩家的現(xiàn)實(shí)存在被模擬為3D環(huán)境的一部分。通過
VR設(shè)備以及周邊產(chǎn)品,用戶可以在
VR世界中觀看,走動甚至是和游戲內(nèi)的物體進(jìn)行交互。一些
VR初創(chuàng)公司正在利用視頻游戲內(nèi)的
VR技術(shù)來開發(fā)原型。這種趨勢預(yù)計(jì)將影響未來幾年
VR游戲的增長勢頭。 由于能夠提供和PC相媲美的計(jì)算性能,游戲主機(jī)預(yù)計(jì)將成為最受歡迎的
VR設(shè)備。
和游戲主機(jī)相比,傳統(tǒng)的PC以及智能手機(jī)則無法提供類似游戲主機(jī)一樣的沉浸體驗(yàn)。
VR游戲主機(jī)還存在著對
VR技術(shù)在游戲中的認(rèn)識不足、高初始投資、兼容性問題、空間不適以及其它實(shí)際風(fēng)險(xiǎn),并且一些運(yùn)動病也會成對不斷增長的
VR視頻游戲技術(shù)行業(yè)構(gòu)成挑戰(zhàn)。
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