VR Fund報告稱,VR領域的公司的數(shù)量在2016年增長了40%。
VR Fund的聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·德米羅(Marco DeMiroz)表示,這其中增長最大的領域是為VR頭顯打造應用內(nèi)容公司。
VR Fund主要在
VR和
AR(增強現(xiàn)實)領域投資。他們表示,游戲和娛樂業(yè)的主要玩家體量幾乎雙倍增長,同時在美國和亞洲也涌現(xiàn)了資金雄厚的新公司。
德米羅認為,即便是
VR頭盔的銷量緩慢,但是小型獨立工作室仍然能夠產(chǎn)生足夠的營收來維持可持續(xù)發(fā)展。傳統(tǒng)的風投也都押注在
VR內(nèi)容和應用上,而在亞洲主要的游戲廠商也在
VR里投入更多的資源。
VR在教育、企業(yè)應用、健康和新聞報道正處于積極增長,同樣非游戲和非娛樂類型的應用也在增長。特別是廣告分析創(chuàng)企的融資都比較靠譜。
VR Fund認為,讓公司能夠快速把本地
VR或Web
VR應用、使用360度視頻和圖片帶給自己客戶的工具和平臺,即
VR內(nèi)容創(chuàng)造和管理系統(tǒng)獲得了增長。同樣3D音頻領域的活躍度也在增加,韓國的G’Audio的進軍、和Valve對Impulsonic的收購是最明顯的例子。
至于基礎設施方面,更多大廠宣布了
VR頭顯。Windows帶來了惠普、聯(lián)想等合作伙伴,向Windows 10加入了自己的
VR平臺。
低價和針對企業(yè)端這兩點,可能會對讓VR成為主流有巨大的助推作用。而帶位置追蹤、完整手勢控制的一體機頭盔有望在接下來的幾年出現(xiàn)。
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