今年的ChinaJoy展會(huì)上,VR游戲依然是全場(chǎng)焦點(diǎn),作為VR行業(yè)領(lǐng)袖的HTC VIVE展區(qū)也熱鬧非凡,成為現(xiàn)場(chǎng)的網(wǎng)紅打卡地。
VR的未來(lái)感尚未褪去,但也在慢慢成為很“當(dāng)下”的產(chǎn)品形態(tài)。沒(méi)有人能夠斷定VR能否成為智能手機(jī)之后的“下一塊屏”,但VR這塊屏顯然已經(jīng)預(yù)訂了未來(lái)的一席之地。
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VR至今沒(méi)有出圈,壁壘是什么?
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目前VR存在兩大壁壘:一是價(jià)格,二是內(nèi)容。
價(jià)格
為了降低價(jià)格門檻,VR一體機(jī)成為廠商最下功夫的硬件產(chǎn)品。如何讓價(jià)格較低的一體機(jī)在體驗(yàn)上接近PCVR,絕對(duì)是這兩年最熱門的課題。
根據(jù)HTC VIVE的用戶調(diào)查,用戶在使用VIVE Focus Plus一體機(jī)時(shí),“體驗(yàn)各種應(yīng)用”占用的時(shí)間已經(jīng)超過(guò)60%,這個(gè)數(shù)字在低端一體機(jī)上不超過(guò)20%,而在PCVR上是80%。
以VIVE Focus Plus為代表的VR一體機(jī)已經(jīng)不只是“便攜式3D影院”,用戶可以從它們身上獲得更多比肩PCVR的體驗(yàn)。這相當(dāng)于變相降低了VR的入門成本,想要獲得高階完整版的VR體驗(yàn),PCVR不再是唯一的選擇。
內(nèi)容
此外廠商還從技術(shù)層面讓VR可以承載更加豐富的內(nèi)容。例如此次推出全新無(wú)線跨平臺(tái)內(nèi)容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)全面升級(jí)視頻沉浸體驗(yàn)。
用戶只需將其搭載VIVE WAVE平臺(tái)的六自由度(6DoF)移動(dòng)VR設(shè)備與可驅(qū)動(dòng)VR內(nèi)容的電腦連接至同一5Ghz 頻段Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)下,無(wú)需任何第三方插件及線纜的輔助,通過(guò)一鍵操作便可輕松在其VR一體機(jī)上暢玩數(shù)千款PC VR應(yīng)用。用戶可在真正實(shí)現(xiàn)云VR內(nèi)容生態(tài)之前也能用最簡(jiǎn)單的方式體驗(yàn)豐富且優(yōu)質(zhì)的PC VR內(nèi)容。
內(nèi)容生態(tài)的完善是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)面向大眾落地普及的前提條件。隨著內(nèi)容生態(tài)的不斷完善,入門成本不斷降低,隨著5G的來(lái)臨,VR的大眾化普及也必然會(huì)邁向新的征程,讓我們一起期待吧~
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