校園欺凌一直存在,近兩年校園欺凌呈低齡化上升趨勢。據(jù)教育部2015至2016年度的統(tǒng)計數(shù)字顯示,中小學校園欺凌和暴力事件約七百多宗,扣除學校假期,平均每日三宗,校園欺凌已經(jīng)成為了一個嚴重的社會問題。如何預防校園欺凌、提高學生的防御能力?
首先,校園欺凌往往影響的是孩子的一生。而校園欺凌本身就具有隱秘性,2016年教育部的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),校園欺凌發(fā)生率為33.36%,其中經(jīng)常被欺凌的學生比例為4.7%,偶爾被欺凌的比例為28.66%。2015年中國青少年研究中心做了抽樣調(diào)查,32.5%的受訪者表示自己在校時“偶爾被欺負”,而6.1%的受訪者則表示“經(jīng)常被高年級同學欺負”。
數(shù)據(jù)表明,很多學生都有不同程度的被欺凌的現(xiàn)象,那為何學生會選擇容忍?其原因就是對于學生對于危險源的識別能力普遍欠缺,安全意識薄弱,因此學校的安全教育尤其重要。然而傳統(tǒng)的校園安全教育更多的采用說教模式,繼而讓學生對欺凌的認識仍然停留在書本意思的解讀上,并沒有鍛煉到自身的保護意識。
而且很多教師對于學生之間的玩鬧、小打、語言攻擊不以為然也是欺凌發(fā)生的原因。類似:“罵兩句怎么了,又不是掉兩塊肉、他為什么就打你而不打其它人?一個巴掌拍不響,你肯定也不對”的話語也加重了學生對于校園欺凌的無助感。學生對于被欺凌已經(jīng)處于自卑中,而教師的不理解也會滋長了欺凌者的囂張氣焰。
加之,用科普講述的傳統(tǒng)手法一直灌輸學生防御欺凌的知識,缺乏實際的演練,很難引起學生的興趣。所以當面臨欺凌時就很難運用到實踐中,并且在現(xiàn)實課堂中無法實現(xiàn)與欺凌1:1還原的場景。而VR校園安全系統(tǒng)在這個一點上就能彌補傳統(tǒng)安全教育的缺失。
欺凌的手段是多樣的,VR校園安全能直觀形象地通過多個虛擬場景構(gòu)建出日常生活中最常見的欺凌手段,會讓學生充分了解到每種欺凌手段及如何應(yīng)對的策略,從而運用在現(xiàn)實生活中保護自身和他人。另外VR技術(shù)之下的校園安全教育可以讓學生不受時間和空間限制,讓學生可以無時無刻都在演練,達到學以致用的效果。
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