高通已經(jīng)展示了新版本的VR頭顯參考設(shè)計(jì),搭載厲動(dòng)全新的180度視場(chǎng)手部追蹤。新頭顯和厲動(dòng)的追蹤模塊已于GDC 2017大會(huì)進(jìn)行了亮相。
以解決因設(shè)備安裝在頭顯前部而導(dǎo)致的視場(chǎng)問(wèn)題。該公司在2016年年底正式推出了移動(dòng)專用VR模塊,而現(xiàn)在我們看到模塊已經(jīng)集成至高通最新的VRDK中。
雖然新的厲動(dòng)移動(dòng)模塊在技術(shù)上仍然算是高通VRDK的附件,但厲動(dòng)表示,它可以直接集成到基于VRDK的移動(dòng)VR頭顯中,為用戶帶來(lái)手部追蹤功能。
我在GDC 2017上體驗(yàn)了新移動(dòng)模塊,其與驍龍835 VRDK緊密相連,并且十分適合該設(shè)備。借助兩個(gè)廣角鏡頭,厲動(dòng)表示,該模塊提供了180度視場(chǎng)的手部追蹤。事實(shí)上,我可以感覺(jué)到新模塊和舊模塊之間的重要區(qū)別。我可以抓住對(duì)象,讓它們超出我自己的視場(chǎng)之外。當(dāng)我往下看時(shí),我可以看到自己有仍然抓住對(duì)象。
增加的追蹤視場(chǎng)由智能調(diào)整手部追蹤軟件支持。這樣,如果我拿著一個(gè)對(duì)象,然后轉(zhuǎn)動(dòng)頭部(使對(duì)象真正離開追蹤模塊的視場(chǎng)),軟件就會(huì)記住,我是一直拿著該對(duì)象(和哪只手),一旦它回到視場(chǎng),并且通常在它回到頭顯自己的視場(chǎng)之前,就可以識(shí)別出我的手正拿著的對(duì)象。原來(lái)的桌面模塊雖然引人注目但又令人沮喪,而新模塊則大大優(yōu)化了體驗(yàn)。
移動(dòng)模塊不僅具有更寬的視場(chǎng),而且還具有高功率效率,因此添加到移動(dòng)VR頭顯十分有意義。厲動(dòng)表示,該模塊可以在顯著降低功耗的情況下,以原始設(shè)備10倍的速度運(yùn)行。另外,其體積也非常小。
移動(dòng)手部追蹤模塊運(yùn)行厲動(dòng)手部追蹤引擎的“Orion”部分,當(dāng)用于VR時(shí)可帶來(lái)追蹤性能的重大改進(jìn)。
對(duì)于高通VRDK,我嘗試了熟悉的《Blocks》demo,這個(gè)demo可允許我通過(guò)雙手制作不同大小的方塊,且可以堆疊、拋出或打碎。但不同的是,此次demo搭配了高通VRDK的inside-out追蹤,允許我在虛擬空間自由走動(dòng),并抓住原本“觸不可及”的方塊。我發(fā)現(xiàn)手部的追蹤性能十分出色,除了能制作方塊外,我還可以翻轉(zhuǎn)手掌,然后一個(gè)浮動(dòng)的界面會(huì)出現(xiàn)在那只手上,這時(shí)我可以使用指針手指點(diǎn)擊影響體驗(yàn)的各種圖標(biāo)。
我對(duì)這種基于手寫界面的直觀性和功能印象深刻,通過(guò)雙手去控制VR體驗(yàn)感覺(jué)十分簡(jiǎn)便和自然,大概是因?yàn)橛脩艚缑婢驮谖业?ldquo;掌控”之中,并能通過(guò)人類最簡(jiǎn)單的手勢(shì):點(diǎn)/戳,來(lái)發(fā)起行動(dòng)。這種感覺(jué)很好,我希望這種做法能夠普及開來(lái),尤其是相當(dāng)粗糙的用戶界面的移動(dòng)頭顯。
這種“手上用戶界面”并不是新概念,我們?cè)谑褂肰R控制器的體驗(yàn)中已經(jīng)看過(guò)類似的東西。但是,與激光指示器相比,甚至是與Toucu的二值化手指感應(yīng)實(shí)施(可允許你實(shí)現(xiàn)“指點(diǎn)”的動(dòng)作)相比,不使用任何控制器而是通過(guò)真實(shí)的雙手實(shí)現(xiàn),這感覺(jué)更為自然,也更令人滿意。
令人印象深刻的技術(shù),但這種手部追蹤技術(shù)仍存在難以解決的一系列限制。物理按鈕和指針仍然是重要的輸入方法,通過(guò)使用觸發(fā)器來(lái)抓住VR中的對(duì)象,而不是通過(guò)抓捏手指形成一個(gè)“假的”抓住手勢(shì),我仍然可以得到一種自然和身臨其境的感覺(jué)。增加的視場(chǎng)肯定有幫助,但偶爾你的手部仍會(huì)脫離手部追蹤的視場(chǎng)。
盡管還面臨這些挑戰(zhàn),但在移動(dòng)VR領(lǐng)域,厲動(dòng)全新的移動(dòng)追蹤模組是一個(gè)誘人的補(bǔ)充。另外,如果價(jià)格合適,相信購(gòu)買這款設(shè)備是一個(gè)顯而易見的選擇。它有潛能讓移動(dòng)VR體驗(yàn)更接近高端VR頭顯,畢竟,與當(dāng)前移動(dòng)VR頭顯使用的旋轉(zhuǎn)追蹤控制器相比,它能自然直觀地觸摸虛擬世界,且更具沉浸感。這意味著相比于旋轉(zhuǎn)控制器,以及我們?cè)贕ear VR和其他頭顯中看到的側(cè)置頭戴式觸摸板,配備手部追蹤的移動(dòng)VR頭顯能夠大大減少學(xué)習(xí)成本。
高通表示,首款基于VRDK的VR頭顯將于2017年亮相,但其是否會(huì)集成厲動(dòng)的移動(dòng)手部追蹤技術(shù)仍然是個(gè)未知之?dāng)?shù)。
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