很多時候?qū)τ诖蟊妬碚f接觸虛擬現(xiàn)實是從一段讓人印象深刻的VR視頻開始的,比如此刻你腦海中浮現(xiàn)的視頻畫面,讓你嘴角露出一絲詭異的微笑。我們已經(jīng)從Jaunt、Oculus視頻、Facebook360、YouTube、Littlstar等視頻應(yīng)用程序上看到了很多VR視頻,如今HTC也有了視頻平臺解決方案推出了Vive視頻。
Vive視頻平臺將在本周登陸Steam,不僅支持HTC Vive還支持Oculus Rift和OS
VR設(shè)備。事實上,Viveport最新還進行了一個更新,通過更新可以兼容Oculus Touch以及Xbox one游戲手柄。 有趣的是Vive視頻支持Oculus,這并不奇怪,同時HTC的游戲發(fā)行部門Vive Studios正在開發(fā)支持Vive和Rift的Arcade Saga等內(nèi)容,沒有理由不將這個經(jīng)驗擴展到其他類型的體驗上。 早些時間HTC就聲明其不會走Oculus的“獨占內(nèi)容”之路,認為這是阻礙開發(fā)人員的作法,而開發(fā)式才是
VR內(nèi)容平臺的未來。看來,隨著Vive視頻的出現(xiàn)以及支持Oculus Rift等別家VR設(shè)備,HTC正在兌現(xiàn)承諾。 關(guān)于獨占內(nèi)容與非獨占之爭的尤來已久,各家都有說辭,不過當(dāng)前有一個明顯的現(xiàn)象即是多平臺之間的互相兼容。 讓優(yōu)質(zhì)的
VR內(nèi)容更多地曝光在世人面前,成為消費者的體驗對象,相比在單一平臺銷聲匿跡來得更為實在。 多平臺推廣
VR內(nèi)容也更有利于
VR內(nèi)容開發(fā)商推廣自己的產(chǎn)品,對于產(chǎn)商和產(chǎn)品本身來說也有了更多的籌碼,特別是初創(chuàng)團隊,第一款產(chǎn)品的成敗甚至直接關(guān)系到團隊的存亡。而能在多平臺上進行兼容,則有利于讓更多的消費者體驗和買單以及打開知名度。
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