去年,隨著Facebook等各大公司的VR設(shè)備開始發(fā)售,所有人都在看Oculus rift和HTCvive最終能贏得這場龍爭虎斗。至于PSVR?并沒有人會去care它,畢竟沒有人會覺得PS4的銷量會超過全球PC的銷量,誰讓索尼把它流放到PS4了呢。這VR界的老大PSVR就別想了。除非PSVR能把PS4的銷量帶上去,但是這幾乎是沒可能的。
但是大家白看了怎么久的熱鬧最后一統(tǒng)江山的可能會是一家一直潛藏在幕后的出乎所有人意料的公司。其實說潛藏也不算潛藏,畢竟人家從來都是正大光明的出現(xiàn)在大眾的視野中,不時還蹦跶蹦跶,吆喝吆喝。只是大家平時對他并不怎么關(guān)注罷了。
這家公司就是——Valve!??!為什么這么說呢?
首先,在2013年,oculus剛小有名氣,小扎還沒有將其收入門下說“這是我派的未來希望”。那時,有兩個Valve出來的工程師,做了一個叫CastAR的AR眼鏡出來,而在某次接受采訪時他們提到,他們在Valve的工作就是開發(fā)VR/AR游戲硬件,但最終Valve選擇的方向是VR,而他們不希望自己辛苦開發(fā)的AR眼鏡就此消失而出走。第二,oculus在DK2的時候加入了位置追蹤,小帕也提到是在參觀體驗了Valve的VR開發(fā)成果后意識到需要加入的。第三,oculus被小扎收了之后有錢,大肆招人/挖墻腳,其中有好幾位Valve的首席XXX工程師,具體還是請百度。第四,HTC宣布VIVE的時候,那才是半路殺出的一匹黑馬,誰也沒聽說HTC除了做手機,業(yè)務(wù)時間還喜歡研究VR吧?而且一出來就說和Valve合作支持Steam,一般不都是自家既然有硬件,那再做個自家平臺,讓內(nèi)容開發(fā)商上門來投,談分成什么的也不用扯上第三方不是?
以上都是信息都是在網(wǎng)上能找到新聞報道的,接下來我們就來做一下大膽的推測吧:
Valve憑借著手下的Steam成為PC游戲平臺的老大后,為了鞏固自己的地位于是就暗中研發(fā)AR/VR,后來經(jīng)過一段時間的探索后覺得AR與自己的游戲平臺不符合,于是舍棄AR,專心研發(fā)VR,但對VR還沒有十足把握,準備等研發(fā)得更加成熟再推出。
沒想到突然出來了一個叫oculus的新秀,把VR的概念炒的火熱。于是Valve視為知己,還把自己研發(fā)VR的一些心得也與oculus分享了一下。想借著Oculus的手推出自己目前還不太成熟的VR產(chǎn)品,試試效果如何。失敗了oculus解散后人員招進自己VR研發(fā)部繼續(xù)研發(fā)更成熟的,成功了再收購oculus或更深入合作,反正VR游戲銷量是Steam平臺的。
可沒曾想大土豪扎克也看中了它,一把鈔票砸了下來就把oculus給收了!還自己做了oculus store,大有成為STEAM心腹之患的趨勢。valve看出oculus store是將來隱患,再加上自己手下的VR研發(fā)人員轉(zhuǎn)投oculus,于是急忙找了HTC合作推出HTCVIVE產(chǎn)品。并宣布Steam同時支持Oculus和VIVE。這樣絕大多數(shù)VR游戲還是會上Steam。
那么為什么說Valve會成為龍頭老大?
游戲機虧本賣,靠游戲賺錢這回事大家應(yīng)該都知道,游戲玩家只要絕大多數(shù)是通過Steam平臺購買VR游戲,財源就在Valve手里,HTC和Oculus誰輸誰贏還是打平都不影響這點。如果Oculus或者HTC贏了之后與Steam分家,逼玩家做“艱難的抉擇”?那就是上面說那一大堆的意義了,概括起來其實一句話:Valve是有自己做VR硬件的技術(shù)的!HTC和Oculus都不支持Steam也沒關(guān)系,Valve說不定和誰合作拿出個Alien VR,小米VR,華為VR…到最后,硬件,平臺,內(nèi)容,用戶都有的,還是只有Valve。
這樣一來,無論怎么看,最后的贏家?guī)缀蹙褪莢alve無疑了,但是凡事無絕對,你有張良計人家Oculus HTC未必沒有過墻梯。就看誰棋高一著了。
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