五月天精品视频在线观看,日韩在线一区二区三区观看,91精品夜夜夜一区二区,亚洲情涩免费手机在线视频

<legend id="kjvou"><p id="kjvou"></p></legend>
<td id="kjvou"><table id="kjvou"></table></td>
  • 壹傳誠

    專注VR科普教育軟件研發(fā)與制作

    全國免費服務(wù)熱線:400-809-1236

    他們都在找: VR制作

    淺析VR游戲之二:gameplay永遠(yuǎn)是VR游戲的核心

    返回列表 作者:未知    編輯:    來源:網(wǎng)絡(luò) 瀏覽:- 發(fā)布日期:2017-03-17 10:33:26【

    VR游戲并不是簡單的交互體驗


    在說什么是VR游戲之前,我想先說說什么不是VR游戲。去年我們看過了大量的demo和所謂的“成品”,其中有很多這樣的交互:玩家在一個房間里用體感控制器去拿一個杯子,接一杯水,倒一杯酒。這樣的交互或許有點意思,但其實這并不算是游戲?!队螒蚋淖兪澜纭返淖髡咴跁兄赋觯?ldquo;游戲塑造體驗的方式,在本質(zhì)上有一些獨特的地方。拋開類型的差異和復(fù)雜的技術(shù),所有的游戲都有4個決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。“根據(jù)這一觀點,我們回到上面的例子,除非玩家接水倒酒的動作是游戲流程的一部分,或者玩家因此會獲得獎勵(或懲罰),否則這種模擬現(xiàn)實操作的交互就不是游戲。

    說到這里我們可以看出,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的蛋椅的內(nèi)容(比如說大擺錘)一定不是游戲,因為用戶坐在上面其實并不能自己做什么,蛋椅提供的只能叫做虛擬現(xiàn)實體驗。一款VR游戲,至少應(yīng)該讓玩家進(jìn)行一定的操控,這些操控對于推進(jìn)游戲進(jìn)程是有幫助的,同時也能夠得到相應(yīng)的反饋

    我在上篇短文中說過,VR其實就是一種全新的交互體驗,將這種全新交互體驗結(jié)合游戲的特性,就形成了VR游戲。同樣還是《游戲改變世界》這本書有一個觀點認(rèn)為,出色的游戲能夠讓玩家產(chǎn)生“心流“體驗,這是一種人在能力極限下進(jìn)行工作時所達(dá)到的投入狀態(tài)。”一旦進(jìn)入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足。“由此我為VR游戲做了一個比較感性的定義:通過VR交互方式進(jìn)行的、具備目標(biāo)-規(guī)則-反饋系統(tǒng)-自愿參與四大特性的、能夠讓一部分玩家進(jìn)入心流狀態(tài)的游戲就是合格的VR游戲。

    VR游戲與傳統(tǒng)游戲的差異主要在于交互

    VR游戲與傳統(tǒng)游戲形態(tài)(PC游戲、主機(jī)游戲、手游等)在很多方面都是相似的,比如說前面提到的四大特性,而它們之間的差異我認(rèn)為主要體現(xiàn)在交互上。在交互上,PC游戲和主機(jī)游戲比較類似,大部分FPS和動作類游戲都是左手控制方向,右手則進(jìn)行攻擊跳躍等操作,唯一不同是PC游戲用鍵盤,而主機(jī)游戲用手柄。手游在發(fā)展初期比較注重屏幕多點觸摸的特點,比如說《憤怒的小鳥》主要是通過滑屏進(jìn)行操作,之后越來越多的手游開始向傳統(tǒng)操作方式回歸,比如說《王者榮耀》采取了左邊方向、右邊動作的設(shè)定,只不過玩家按下的是屏幕上的虛擬按鍵。 之前我提過,目前主流的VR交互方式是一個頭顯加兩個體感控制器,三者在虛擬世界里分別模擬用戶的頭部和雙手的運動。玩家在坐姿情況下,只能進(jìn)行前方180度范圍的運動,因為坐姿的身體無法轉(zhuǎn)向;而在站姿情況下,玩家可以全身360度轉(zhuǎn)動,甚至可以在小范圍里自由移動(HTC Vive所倡導(dǎo)的方式)。我個人的一個觀點是,站姿和坐姿各有利弊,但結(jié)合實際情況來看,站姿方式比較適合線下體驗館等戶外場所,因為玩家在家里實在沒有那么大地方,而坐姿方式比較適合玩家在家里使用,這也比較符合玩家長期的游戲習(xí)慣。因此,游戲開發(fā)商在設(shè)計游戲時一定要想清楚,如果針對線下則需要盡可能參考街機(jī)游戲的特點(簡單粗暴時間短),要針對線上則更多應(yīng)該學(xué)習(xí)主機(jī)游戲(豐富耐玩時間長)。 

    相對來說,我個人更關(guān)注主機(jī)游戲,所以我想多說說對于針對家庭用戶的VR游戲的看法。首先,gameplay(游戲性)永遠(yuǎn)是VR游戲的核心,無論一款VR游戲有多好的故事、多細(xì)致的畫面、多酷炫的特效,如果游戲性不好,最好的情況也就是玩家把游戲當(dāng)做一部大片來看一遍,然后就拜拜了。在游戲性方面,最近任天堂在其新主機(jī)Switch上推出的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是一個非常好的例子,它在玩法上做到了近乎完美,玩家在游玩過程中能夠完全沉浸于玩法本身,以至于幾乎所有的游戲媒體都對該作打出了滿分評價。對于VR游戲也是如此,開發(fā)團(tuán)隊最需要花時間考慮的就是gameplay,游戲性上的加分永遠(yuǎn)勝過劇情和畫面等其他因素。

    其次,一款優(yōu)秀的針對家庭用戶的VR游戲在時長上最好能夠達(dá)到1-2小時,這個長度大概就相當(dāng)于一部電影的時間。這樣的設(shè)計與我們的消費習(xí)慣有關(guān),如果玩家玩一款VR游戲打了半小時就通關(guān)了,自然是不過癮的,尤其是付費游戲,我們自然會與電影進(jìn)行比較。我們已經(jīng)習(xí)慣了去電影院花錢看一部電影,如果一款游戲能讓我們痛快玩上1-2小時,價格差不多也在一部電影的價格(30-80)左右,我相信會有一定數(shù)量的玩家買單,而之后的關(guān)鍵就是開發(fā)團(tuán)隊在1-2小時長度內(nèi)提供什么內(nèi)容了。

    最后,必須要說一下眩暈的事情。前段時間大賣的《生化危機(jī)7》PSVR版其實是一款很暈的VR游戲,因為它依然采取傳統(tǒng)手柄的操作方式,在我看來《生化危機(jī)7》PSVR版只是一個過渡性產(chǎn)品,相當(dāng)于玩家用VR顯示設(shè)備來體驗一款主機(jī)游戲,它的大賣很大程度與生化危機(jī)的超強(qiáng)IP有關(guān),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊是無法套用這種方式的。我個人不推薦傳統(tǒng)手柄的操作方式,而且從目前三大頭顯的實際行動來看,大家的交互差不多已經(jīng)統(tǒng)一為頭顯加體感控制器的方式。在這里我不得不提到一件令人喜悅的事情,從去年年底到最近我體驗的VR游戲,沒有一款讓我產(chǎn)生眩暈感,這一方面說明各團(tuán)隊都采取了相應(yīng)的防眩暈措施,另一方面也可能是因為我玩VR游戲比較多身體已經(jīng)慢慢習(xí)慣了??傊?,在經(jīng)歷了幾年的“趟坑”之后,2017年VR游戲的一個門檻應(yīng)該就是不眩暈。

    簡單總結(jié)一下,游戲性、時長和不眩暈是我個人判斷一款VR游戲的主要決定因素,相對來說劇情和畫面對我來說只能是加分項。今天就聊到這里,下回我想說說到底哪些類型的游戲適合VR。 


    免責(zé)聲明:本文內(nèi)容均來企業(yè)宣傳,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé),也不構(gòu)成任何其他建議,請注意可能的風(fēng)險。請讀者僅作參考,并請自行承擔(dān)全部責(zé)任。

    聯(lián)系壹傳誠

    • 廣州壹傳誠信息科技有限公司   版權(quán)所有
    • 電話:400-809-1236   微信號:17620931236
    • 手機(jī):18138796428
    • 郵箱:4500368@qq.com
    • 地址:廣州市番禺區(qū)南村鎮(zhèn)市新路北段156號(綜合樓B型)204

    掃一掃

    • 公眾號
    • 手機(jī)官網(wǎng)