從2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
日前,聯(lián)想集團發(fā)布的2019年技術(shù)預(yù)測報告中提出,隨著5G時代的到來,AR/VR將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,逐步在工業(yè)維護、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;逃?。
那么,AR/VR技術(shù)究竟如何在各個商用領(lǐng)域發(fā)揮作用?今天就從教育領(lǐng)域進行剖析,VR產(chǎn)品是怎么樣為教育事業(yè)帶來更大的技術(shù)價值。
在教學(xué)方法和應(yīng)用技術(shù)方面,教育已經(jīng)很多年沒有發(fā)生改變了——盡管我們在教育領(lǐng)域看到了一些富有創(chuàng)造力的新點子。如今,千禧一代習(xí)慣于進行在線教育,利用互聯(lián)網(wǎng)做研究,觀摩YouTube上的教學(xué)視頻,以及使用基于視頻技術(shù)的遠程教學(xué)。顯然,接下來登場的是虛擬現(xiàn)實。
VR教育將沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與教學(xué)相融合。以優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源為核心,集終端、應(yīng)用系統(tǒng)、平臺、內(nèi)容于一體, 為學(xué)生創(chuàng)設(shè)接近真實的學(xué)習(xí)環(huán)境,將抽象概念具象化, 為學(xué)習(xí)者打造高度開放、可交互、沉浸式的三維學(xué)習(xí)環(huán)境。
在教育領(lǐng)域,VR教育軟件可以虛擬出一些學(xué)生很難接觸一的場景,比如可以通過VR技術(shù)虛擬出自然災(zāi)害模擬逃生演練、現(xiàn)場觀看衛(wèi)星發(fā)射、重走長征路等情況:
對于一些敏感性的話題,可以通過VR虛擬出相對應(yīng)的場景,學(xué)生戴上眼鏡自己親自去學(xué)習(xí),比如VR反邪教育、VR校園性威脅教育等:
對于那些具有生理、社會或認知障礙的學(xué)生,虛擬現(xiàn)實還創(chuàng)造了一個包容性的環(huán)境,讓他們可以像正常孩子一樣在“運動場”上“奔跑玩耍”。
建構(gòu)式學(xué)習(xí)和游戲式學(xué)習(xí)的教育學(xué)告訴我們,學(xué)生在親自動手或者親身感受的學(xué)習(xí)效果會更加好。
VR融入到教學(xué)當中能夠使得學(xué)生們更容易全身心投入到新奇的VR體驗中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,豐富課堂教學(xué)環(huán)境,打破說教式教學(xué)方式,寓教于樂!
一些被中學(xué)和高等教育機構(gòu)采用的虛擬現(xiàn)實項目已經(jīng)在改變著教育,VR+教育形式教學(xué)已經(jīng)慢慢進入學(xué)校中,未來的教學(xué)情況將會變成什么樣呢?很難預(yù)料,但是結(jié)果都會好的方向發(fā)展,讓我們期待VR教育吧~
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