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    VR新鮮報:百度積極轉(zhuǎn)型主攻AR領(lǐng)域

    返回列表 作者:泡泡網(wǎng)    編輯:    來源:泡泡網(wǎng) 瀏覽:- 發(fā)布日期:2017-03-08 15:23:44【

    簡介VR新鮮報是我泡的一檔特色新聞欄目,小的們會將每天較為熱門的VR、AR、甚至AI類新聞匯總到這里集中展示,新聞內(nèi)容除了來自我們自己網(wǎng)站以外,也會有部分來自微博、微信、外媒報道等新聞渠道,希望在幫助大家獲取新聞資訊的同時,也可以博各位觀眾老爺一笑。


    百度也開始戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,專注旅游與醫(yī)療AR項目研發(fā)


    國內(nèi)主流的中文搜索引擎百度已經(jīng)宣布將其增強現(xiàn)實(AR)的重點擴展到旅游,建筑和醫(yī)療保健等領(lǐng)域,并承諾遠離在線廣告。百度表示,人工智能(AI)和AR是公司的兩個關(guān)鍵戰(zhàn)略點,目前已有2億美元轉(zhuǎn)移到人工智能和AR研究,其中包括聘請微軟前執(zhí)行董事來運行自家的AI部門。另外百度的AR實驗室于2017年1月推出,并開始嘗試與其他行業(yè)的大品牌合作。

    百度還提出了:“我們有兩只眼睛,這對我們看到和判斷一個物體離你有多遠很重要。這種深度感知能力也是AR的一個非?;镜哪芰Αkp攝像頭將使該技術(shù)得到顯著發(fā)展和改進。”為此,百度也開始了針對雙攝像頭的手機研發(fā)工作。

    Pokemon Go收入碾壓《糖果傳奇》!但“氪金”玩家不多?


    去年下半年全球為Pokemon Go瘋狂,人們滿大街游蕩的神奇場景還歷歷在目,但是Slice Intelligence從470萬線上客戶那里得到的分析顯示,即使Pokemon Go賺的比所有游戲都多,但是玩家在app內(nèi)的消費卻出乎意料的少。

    Slice Intelligence上周報告說2016年手機游戲玩家平均在手游上花的錢為77.6美元,比2015年的70.44美元上漲了7美元。Pokemon Go則在7月份發(fā)布之后的兩個月內(nèi)在iOS和安卓狂卷5億下載量,比排名第二的手游《糖果傳奇》的收入多了85%。在這個榜單中,Pokemon Go的玩家人均消費量其實最低:32美元/年,而Game of War – Fire Age的人均消費量則高達336美元/年。

    HoloLens及Oculus創(chuàng)始人確認出席VRWC 2017


    在下個月11至13日舉辦的VR世界大會2017(VRWC)上,微軟將在英國布里斯托爾的千禧廣場帶來HoloLens的VRWC實踐示范。與會者將有機會測試一些 HoloLens的創(chuàng)新用途,例如設(shè)計新的醫(yī)院手術(shù)室和展示未來的汽車。

    本次微軟HoloLens團隊邀請了大量的演講嘉賓,他們將展示VR在各個行業(yè)的應(yīng)用方式。像Oculus Story Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人愛德華·薩奇(Edward Saatchi)這樣的行業(yè)人士將談到他創(chuàng)作項目的經(jīng)驗。

    此外,來自Google的代表也將出席,他們將就Google的新Daydream VR平臺上發(fā)言,并宣布Google Cardboard發(fā)布以來的各方面數(shù)據(jù)及報告。還有許多其他演講者如英國廣播公司(BBC),英國皇家歌劇院,IBM,麻省理工學(xué)院,三星和英國阿德曼動畫公司等。

    三星Gear VR在亞馬遜降價至55美元銷售


    雖然目前市場上存在更新款的虛擬現(xiàn)實頭顯,但原來Gear VR仍然是一款優(yōu)秀和價格親民的入門版頭顯。事實上,原來的Gear VR在2015年贏得了Digital Trends的年度科技產(chǎn)品大獎。去年,三星對設(shè)計進行了改進,而現(xiàn)在在亞馬遜標(biāo)價為55美元。

    在我們的體驗手記中,我們發(fā)現(xiàn)Gear VR十分有趣,而且易于使用。如果你恰巧是位眼鏡用戶,Gear VR內(nèi)部有足夠大的空間,可容納大部分的眼鏡產(chǎn)品,而橡膠面罩和氈墊舒適地貼合臉上。這些面罩可移除并清洗,與稍為便宜的頭顯相比,這應(yīng)該能幫助延長其使用時間。

    2016年版三星Gear VR(國際版本)原本售價在80美元到100美元,而目前在亞馬遜只需55美元。請注意,國際版本基本上與美國型號相同,但包裝和說明可能不是英語。

    無需頭顯,日本用激光在液體屏幕實現(xiàn)立體3D顯示


    日本宇都宮大學(xué)的研究人員日前開發(fā)了一種立體3D顯示器,其使用激光在液體屏幕內(nèi)產(chǎn)生氣泡。無需借助任何3D眼鏡或頭顯,觀眾就能從所有角度看到3D圖像。研究人員在《Optica》期刊上描述了立體氣泡顯示器能夠產(chǎn)生可變的彩色圖形。

    第一作者Kota Kumagai說:“創(chuàng)建全彩、可更新的立體顯示器極具挑戰(zhàn)性,因為必須形成許多不同顏色的三維像素,或立體像素才能產(chǎn)生立體圖形。在我們的顯示器中,微氣泡立體像素是通過聚焦的飛秒激光脈沖在液體中三維形成。這種泡沫圖形的顏色,可通過改變照明光的顏色而著色。”

    這項技術(shù)仍在原型階段,但可能的應(yīng)用包括旅游景點。它也可以用于軍事和醫(yī)療保健領(lǐng)域,幫助醫(yī)生在手術(shù)前可視化病人的身體,或者在士兵執(zhí)行任務(wù)之前了解地形和建筑物。

    三星眼鏡Monitorless新思路:AR/VR自由切換


    三星旗下C-Lab團隊日前在MWC大會上展出了自己的AR/VR智能眼鏡——Monitorless,這款產(chǎn)品能夠在VR和AR模式下切換,是三星的四名工程師花了半年時間打造的,可以把用戶手機或PC上的網(wǎng)頁、應(yīng)用、游戲和電影串流到AR眼鏡的平視顯示器上。

    這款眼鏡里有一款眼鏡演示,但演示并不是在原型機上,而是運行在一款三星Gear VR頭盔上,使用的是后者的passthrough攝像頭模式。整體就是可以在無線的眼鏡上切換VR和AR模式??梢钥吹街車≈山换サ木W(wǎng)頁,圍繞著用戶。

    所有的元素看起來都很清晰、很鮮活。不過三星工程師表示,在智能眼鏡里的圖像會和demo里看起來“完全不同”。這款眼鏡本身有一部CPU、投影儀、天線和電池,通過無線網(wǎng)連接,大部分的處理任務(wù)都是交給手機或電腦來做的。如果這款產(chǎn)品的尺寸可以縮減,并且時髦一些,再加上快速的圖像等,最終的產(chǎn)品應(yīng)該會很讓人興奮。能夠快速在VR和AR里切換,讓這類設(shè)備的未來大有可為。這也是微軟和英特爾正在做的事情。■

    來源:泡泡網(wǎng)

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