瑞典音頻優(yōu)化公司Dirac Research(簡稱“Dirac”)宣布完成一輪480萬美元的融資,投資方包括基金管理公司Didner &GErge聯(lián)合創(chuàng)始人Henrik Didner,著名音樂制作人Rami Yacoub,瑞典風(fēng)投公司Swedia CApital首席執(zhí)行官Staffan Persson,以及中國的瑞聲科技。據(jù)了解,Dirac將把這筆資金投入到VR及AR音頻市場的擴(kuò)張上。
根據(jù)百度百科的資料,Dirac成立于2001年,由瑞典烏普薩拉大學(xué)(Uppsala University)的多位信號(hào)處理專家共同創(chuàng)辦,當(dāng)時(shí)7位教授和博士生組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)參加了瑞典Venture Cup創(chuàng)業(yè)大賽,并一舉奪得冠軍,用獎(jiǎng)金創(chuàng)辦了Dirac公司。烏普薩拉大學(xué)為世界百強(qiáng)大學(xué),有“瑞典的劍橋大學(xué)”之稱,歷史上共有8位諾貝爾獎(jiǎng)獲得者來自該校。Dirac團(tuán)隊(duì)成員均已從事信號(hào)處理、系統(tǒng)模型和聲學(xué)研究近半個(gè)世紀(jì)之久。
Dirac將自己描述為“一家世界知名的音頻技術(shù)公司,致力于發(fā)明聲音的未來”。其音頻技術(shù)主要可以分為三大類:聲音優(yōu)化,房間修正,以及聲場合成。
在過去15年,Dirac的專業(yè)性得到了市場的肯定,逐漸成為了音頻保真技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,手機(jī)、汽車、家庭和專業(yè)用戶等都是Dirac的服務(wù)對象。它的客戶包括了勞斯萊斯、賓利、寶馬、沃爾沃、哈曼(Harman)、先鋒電子(Pioneer)、Arcam、Datasat等世界知名品牌,以及中國的OPPO、華為、一加和小米等等。音樂財(cái)經(jīng)不久前報(bào)道的、今年2月剛剛獲得數(shù)千萬元A輪融資的Vinci智能頭機(jī)同樣采用了Dirac HD Sound的濾波數(shù)字處理技術(shù)。
不過,Dirac入局VR/AR還是今年的事。在今年的美國消費(fèi)電子展CES上,Dirac發(fā)布了其名為“Dirac VR”的VR項(xiàng)目,并推出了“Dynamic 3D Audio”(動(dòng)態(tài)3D音頻)的VR/AR平臺(tái)。Dirac表示,當(dāng)前行業(yè)的HRTFs(head-related transfer functions,頭部相關(guān)傳遞函數(shù))標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤地假定身體和頭部必須總是一前一后地移動(dòng),但Dirac VR的方法則是通過HRTF計(jì)算頭部相對于人體軀干的孤立運(yùn)動(dòng),從而為用戶建立更加逼真的聲音體驗(yàn),“你不會(huì)再注意到你戴著耳機(jī)。
Dirac的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Mathias Johansson博士如此解釋道,“如果電話鈴聲在我左邊響起,它的聲波會(huì)首先進(jìn)入我的左耳,毫秒之后才進(jìn)入我的右耳。聲音會(huì)以各種方式在我的肩膀和頭部反彈,讓我的大腦定位聲音,頭部也會(huì)本能地轉(zhuǎn)向聲音的來源。這就是現(xiàn)實(shí)。
“然而,在我們開發(fā)Dynamic HRTF及其在Dynamic 3D Audio平臺(tái)中的應(yīng)用之前,真實(shí)的聲音體驗(yàn)并不能在虛擬世界中準(zhǔn)確地呈現(xiàn)出來。因?yàn)樵赩R中,現(xiàn)有的解決方案都是假設(shè)頭部和軀干串聯(lián)旋轉(zhuǎn),無法精確地再現(xiàn)動(dòng)態(tài)頭部運(yùn)動(dòng),這也是現(xiàn)有的3D聲音解決方案聽起來不夠真實(shí)的原因之一。”
所以Dirac也給我們以啟示,目前在資本作用下,VR內(nèi)容呈現(xiàn)出“狂飆猛進(jìn)”的態(tài)勢真的健康嗎?還是只是在技術(shù)發(fā)展不完善的情況下,某種資本催化下犧牲用戶體驗(yàn)的大冒進(jìn)?
VR發(fā)展帶來了人們娛樂生活的改變。在音樂產(chǎn)業(yè),從演唱會(huì)到音樂節(jié),從MV到音樂綜藝節(jié)目和音樂類App,可以說VR看似與音樂結(jié)合得已經(jīng)十分緊密。但從嚴(yán)格意義上講,目前市面上VR內(nèi)容產(chǎn)品大多都沒有達(dá)到VR技術(shù)水平,所謂的VR直播也只是全景直播,3D畫面與交互內(nèi)容仍舊稀缺,更不用提其中的音質(zhì)體驗(yàn)。比如,在去年末的王菲“幻樂一場”演唱會(huì)VR直播中,觀看VR直播的觀眾認(rèn)為王菲走音嚴(yán)重,但現(xiàn)場觀眾卻不這樣認(rèn)為。究其原因,也正像Johansson說的,還是當(dāng)前的音頻技術(shù)無法較完美地還原音源所致。
不過讓人欣喜的是,還是有不少大公司(或是專業(yè)技術(shù)公司)把越來越多的目光投向了VR最基礎(chǔ)的技術(shù)層面的改進(jìn)。除了Dirac之外,另一個(gè)例子是索尼。一直以來,包括VR眼鏡三巨頭HTC Vive、Oculus和PS VR在內(nèi)的VR眼鏡不穩(wěn)定的追蹤性能都飽受粉絲們的詬病。索尼近日就申請了一項(xiàng)VR追蹤系統(tǒng)的專利,利用一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,改善VR眼鏡的追蹤性能。
雖然仍處于發(fā)展初期,但2016年的加德納技術(shù)成熟度曲線(評(píng)估新科技可見度的方法)還是表明,VR即將熬過“泡沫化的底谷期”,上升至“穩(wěn)步爬升的光明期”,并預(yù)計(jì)在5年到10年內(nèi)得到主流的接納。Business Insider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence同樣預(yù)測,全球VR市場年收入在020年將達(dá)到27億美元左右。
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