近日,ARinChina系列沙龍—「VR+產(chǎn)業(yè)思考--AR/VR引擎與內(nèi)容開發(fā)分析」在西安動漫產(chǎn)業(yè)平臺管理中心、西北大學、瞪羚谷創(chuàng)業(yè)社區(qū)、西安增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、西安郵電大學成功舉行。本次活動邀請到了行業(yè)資深媒體人ARinChina CEO 張明軍、尚士數(shù)碼 CEO 戴浩軍、加速想象力 CEO 張克發(fā)三位主講嘉賓,針對AR/VR從業(yè)者及愛好者所關(guān)心的一系列問題,展開相應的分析及探討。
ARinChina CEO張明軍首先分析了未來幾年AR/VR行業(yè)發(fā)展趨勢,他認為從宏觀來看,未來三年是AR行業(yè)應用快速發(fā)展時期,未來三到五年,市場將會趨于成熟,C端的AR應用將會爆發(fā)。
尚士數(shù)碼 CEO戴浩軍則從自己多年的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗談起,針對于目前開發(fā)者十分青睞的游戲開發(fā)引擎——UE4,與現(xiàn)場參與者一起分享了虛幻4引擎開發(fā)VR內(nèi)容的優(yōu)勢。他認為目前開發(fā)最大的難點在于傳統(tǒng)游戲開發(fā)的慣性思維,因為VR游戲的交互和體驗方式和傳統(tǒng)游戲并不相同,很多傳統(tǒng)游戲開發(fā)團隊在開發(fā)VR游戲時,更缺乏對VR游戲的精雕細琢。作為已有十余年開發(fā)經(jīng)驗的資深開發(fā)者,戴浩軍在現(xiàn)場還解答了諸多觀眾的技術(shù)問題,現(xiàn)場參與者紛紛表示受益良多。
加速想象力CEO張克發(fā)介紹了HoloLens的實戰(zhàn)開發(fā)流程,針對開發(fā)過程中的常見問題及難點分享了自己的開發(fā)經(jīng)驗。目前行業(yè)內(nèi)針對于HoloLens的開發(fā)內(nèi)容之于市場仍舊是十分稀少,但擁有廣闊的前景。開發(fā)HoloLens應用更是十分值得推廣的事情。
得益于三位大咖的精彩演說,活動現(xiàn)場氣氛十分熱烈,嘉賓演講結(jié)束后,活動來到了令人期待的產(chǎn)品體驗環(huán)節(jié),現(xiàn)場開放了HTC Vive和PS VR兩款設備的體驗。并有市面上最火爆的VR游戲供參與者體驗。體驗者們情緒十分高漲,沉浸在VR世界帶來的奇妙體驗中。
免責聲明:本文內(nèi)容均來企業(yè)宣傳,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,也不構(gòu)成任何其他建議,請注意可能的風險。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。