ARinChina采訪欄目 AR Talk 第五期,我們今天的采訪對象是尚士數(shù)碼CEO戴浩軍先生。一起來聽聽這個(gè)20年骨灰級游戲玩家談?dòng)螒虬l(fā)展之路吧。
以下為文字采訪實(shí)錄:
小白:您為什么選擇
VR游戲作為您公司的主營業(yè)務(wù)?
戴總:我們公司本身就是做游戲業(yè)務(wù)的,而近幾年來VR的火爆,從玩家到科技圈再到投資者對
VR都十分看好,認(rèn)為這將是下一代終端,所以我們決定將
VR游戲開發(fā)作為公司的主營業(yè)務(wù)。
小白:能介紹一下公司目前您比較滿意的產(chǎn)品嗎?這些產(chǎn)品在市場中的表現(xiàn)如何?
戴總:目前我們公司還沒有一款能夠真正讓我們滿意的產(chǎn)品,我們的路還很長,以后我們會(huì)努力開發(fā)出完美精致的產(chǎn)品。
小白:您是什么時(shí)候開始關(guān)注
AR /
VR的?您覺得它的最吸引您的地方在哪里?
戴總:我是從14年初開始關(guān)注
AR /
VR的,就是在Facebook收購了Oculus的時(shí)候。它最吸引我的地方就是在虛擬世界中的沉浸感。
小白:您認(rèn)為
VR游戲開發(fā)的難點(diǎn)在哪里?
戴總:我覺得最大的難點(diǎn)在于傳統(tǒng)游戲開發(fā)的慣性思維,因?yàn)?a href="http://www.hubeiit.cn/VRzz.html" target="_blank">
VR游戲的交互和體驗(yàn)方式是和傳統(tǒng)游戲有很大不同的,很多傳統(tǒng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)
VR游戲很容易搞得像傳統(tǒng)游戲移植一樣,缺乏對
VR游戲的精雕細(xì)琢。
小白:目前很多VR游戲開發(fā)者者選用虛幻引擎開發(fā),您認(rèn)為它的優(yōu)勢有哪些?
戴總:我們先把虛幻引擎和U3D來做一個(gè)對比。U3D的使用范圍很廣,只要是3D交互它就可以做;而虛幻引擎可以說是專業(yè)的游戲開發(fā)引擎,它在開發(fā)游戲上來說更專業(yè),它用多年累積經(jīng)驗(yàn)制造出了一套類似于工業(yè)流程的游戲開發(fā)流程。
小白:當(dāng)前國內(nèi)有一些公司也在做關(guān)于
VR游戲,相比PC時(shí)代
VR游戲的內(nèi)容算比較匱乏,您是怎么看待這個(gè)情況?您認(rèn)為它最好的出路在哪里?
戴總:我覺得內(nèi)容匱乏的主要原因之一就是硬件平臺(tái)的各自為政,比如HTC Vive和Oculus完全不同的信息傳輸方式,這對內(nèi)容開發(fā)者開發(fā)內(nèi)容就有了比較大的限制,因?yàn)閮?nèi)容開發(fā)者要不停的去適應(yīng)不同硬件平臺(tái)的開發(fā)方式,導(dǎo)致開發(fā)速度被大大減緩。我覺得要解決這個(gè)問題就需要各大硬件商能統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),為內(nèi)容開發(fā)者指出一個(gè)明確的方向。
小白:目前
VR在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用,尤其是教育、游戲、醫(yī)療等,您認(rèn)為
VR的殺手級應(yīng)用會(huì)在哪個(gè)領(lǐng)域出現(xiàn)?
戴總:我覺得都有可能吧,每個(gè)領(lǐng)域都可能會(huì)有“爆款”的出現(xiàn)。我覺得所謂“爆款”,首先肯定是作品質(zhì)量很高,其次就是通用性很強(qiáng),能體現(xiàn)出價(jià)值。所有的應(yīng)用都會(huì)走平臺(tái)化路線,就像手機(jī)APP走過的路線。
小白:您怎么看未來幾年
VR游戲的發(fā)展?
戴總:我覺得VR游戲肯定會(huì)走精品化和社交化的路線。我覺得
VR游戲最大的價(jià)值在于沉浸式的體驗(yàn),這是其他設(shè)備無法比擬的。而沉浸式體驗(yàn)的真實(shí)感受是來自于真實(shí)世界的模擬,當(dāng)然這跟寫實(shí)風(fēng)格是兩碼事。
另外一點(diǎn)就是社交性,如果沒有社交性游戲就只是一個(gè)小眾產(chǎn)品,單個(gè)玩家的自娛自樂并不能給游戲行業(yè)帶來多大產(chǎn)值。所以社交性也是未來VR游戲必須重視的一點(diǎn)。
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