混合現(xiàn)實(shí)(MR)的挑戰(zhàn)之一是如何使虛擬對象看起來如同身邊的物理對象般“逼真”。我們的眼睛和大腦交互的方式意味著人們很容易看到錯(cuò)誤的視覺,從而打破沉浸。Avegant的目標(biāo)是用它的光場技術(shù)來改變這一現(xiàn)象。
Avegant光場技術(shù)意味著可以在多個(gè)焦平面上觀看MR和虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬對象,使這些對象在幾個(gè)不同的距離看起來像真實(shí)的一樣,包括顯示大多數(shù)傳統(tǒng)形式的AR和MR虛擬對象的缺陷。
Avegant花了相當(dāng)長的時(shí)間研究人類視覺和頭戴式顯示器(HMD)的人體工程學(xué),以便能夠?qū)⑿录夹g(shù)集成到現(xiàn)有的平臺(tái)和硬件,如Unity引擎。許多研究是作為他們的項(xiàng)目的一部分,例如Avegant Glyph,頭戴式顯示器也充當(dāng)個(gè)人媒體播放器和VR電影平臺(tái),用戶可以通過智能手機(jī)或電腦直接播放。
Avegant首席執(zhí)行官Joerg Tewes說:“混合現(xiàn)實(shí)將改變我們教育、學(xué)習(xí)、工作和娛樂方式。”Avegant創(chuàng)造了第一個(gè)完整的混合現(xiàn)實(shí)解決方案,為硬件和軟件開發(fā)人員創(chuàng)造出清晰的虛擬對象。
Avegant聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Edward Tang補(bǔ)充道:“Avegant正在重新設(shè)計(jì)屏幕,今天混合現(xiàn)實(shí)最大的障礙是創(chuàng)造出一米之內(nèi)的清晰的圖像,沒有這種技術(shù)的話,大多數(shù)混合現(xiàn)實(shí)用例根本不能實(shí)現(xiàn)。如今,我們克服了這個(gè)障礙,是個(gè)值得慶賀的里程碑事件。”
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