Shaknews日前采訪了Oculus內(nèi)容部門的副總監(jiān)賈森·魯賓,以了解Oculus與第三方開發(fā)者/開發(fā)商的關(guān)系,以及魯賓對(duì)VR軟件市場(chǎng)的未來展望。以下是映維網(wǎng)整理的片段。
在GDC 2017大會(huì)前的一個(gè)星期天里,Shaknews采訪了Oculus內(nèi)容部門的副總監(jiān)賈森·魯賓,探討了Oculus在把虛擬現(xiàn)實(shí)推向主流時(shí)所遇到的挑戰(zhàn)。今天的采訪主要是Oculus與第三方開發(fā)者/商的關(guān)系,以及該公司如何看待其在VR普及中的作用。
你將會(huì)在GDC大會(huì)展示什么呢?
我們將會(huì)展出12款內(nèi)容。其中一些是更新,但大部分都是新內(nèi)容。4款面向Gear VR,8款是Rift。這只是我們將在明年推出的內(nèi)容的節(jié)選。有很多質(zhì)量很高的內(nèi)容。你需要明白,這并不是我們即將推出的全部?jī)?nèi)容。像《Wilson’s Heart》這樣的游戲在去年E3大會(huì)上偷走了許多人的心,而這些內(nèi)容仍然按計(jì)劃進(jìn)行,并且會(huì)推出市場(chǎng)。我們不在這里展示的原因有很多,但我們將會(huì)推出很多軟件。所以今天真的只是討論一部分即將上線的內(nèi)容,并展示我們將向任意一款設(shè)備的新用戶提供多少內(nèi)容。
我注意到《孤聲》也不在這里。
《孤聲》仍在按計(jì)劃進(jìn)行,并且會(huì)十分驚艷。我們今天不想關(guān)注它的原因有很多,但《孤聲》將會(huì)與大家見面。我們將會(huì)展示這款游戲,而它真的很棒。所以再次強(qiáng)調(diào),我們即將推出的內(nèi)容比在這里展示的要多很多。這只是我們即將推出的內(nèi)容的節(jié)選。在我們發(fā)布的內(nèi)容中,沒有一款會(huì)跳票和/或取消,所以你可以假定所有都會(huì)推出。
馬克·扎克伯格在去年OC3大會(huì)上公布的一個(gè)重大消息是,Oculus正在提供更多的資金,以資助內(nèi)容開發(fā)。你可以告訴我們,自那以后你們達(dá)成了多少協(xié)議嗎?你的內(nèi)容庫又將是怎樣一番光景呢?
我們此前曾宣布,我們已經(jīng)用了2.5億美元,而我們將至少再花2.5億美元。所以那不是最終的數(shù)字,那只是我們將要支出的數(shù)字。有很多內(nèi)容!但我不能告訴你現(xiàn)在我們已經(jīng)有多少??傊泻芏啵覀冇泻芏?。另外,同樣重要的是,其中部分內(nèi)容是完全自主研發(fā)的,我們并沒有向其提供任何資金。例如《Killing Floor》,我們幫助了他們,但主要是他們的融資?!禕lade and Soul》是NCSoft的游戲,他們作為一家發(fā)行商完全有能力為游戲提供資金,并將其帶向平臺(tái)。所以,那很好地說明了不是我們資助的內(nèi)容也會(huì)推出。
對(duì)于你們資助的這些內(nèi)容,以及作為內(nèi)容的分銷商,是否仍會(huì)使用利潤(rùn)分成模式呢?你們是否向這些工作室提供資金,讓其為Oculus開發(fā)內(nèi)容,然后Oculus抽取大量的利潤(rùn)呢?
不,一點(diǎn)都不是。作為完全資助內(nèi)容而選擇與我們合作的開發(fā)商/開發(fā)者,他們會(huì)擁有首要的版稅。這是我們的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。所以他們的情況相當(dāng)不錯(cuò)。即便他們只賣出幾份游戲,他們可以從一開始獲得利潤(rùn)。我作為開發(fā)者已經(jīng)有30年的時(shí)間。我認(rèn)為如果你要與開發(fā)者談,那你真的應(yīng)該這樣做,他們會(huì)告訴你這是游戲行業(yè)中最大方的協(xié)議之一。
我們不持有IP。我們持有《Dead and Buried》這一IP,是因?yàn)檫@是內(nèi)部工作室開發(fā)的游戲,但你在這里看到的所有其他游戲都屬于開發(fā)者或其他人。比如,《Mage’s Tale》基于《冰城傳奇(Bard’s Tale)》,這一系列至今已有大概30年的時(shí)間。我們并不持有《Mage’s Tale》,我們也不要求持有,他們有很大的自由度。所有人都持有他們自己的IP,這種協(xié)議真的非常大方,這對(duì)行業(yè)來說十分有益,因?yàn)槿绻覀優(yōu)檫@些開發(fā)者提供資金,他們將會(huì)開發(fā)出能與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴的東西。他們持有IP,可自主選擇接下來應(yīng)該怎么做。對(duì)于下一款游戲,他們或許會(huì)說“好,他們贊助了我們的研發(fā),我們的游戲也很成功,讓我們推出續(xù)作,或者是使用相同技術(shù)的不同游戲,然后帶給所有玩家。”
所以這將會(huì)啟動(dòng)整個(gè)行業(yè),不僅只是Oculus。最后,我想指出有些Oculus資助的內(nèi)容是位于Oculus商店之外,不是在Oculus商店之內(nèi)。我們?cè)谫Y助上十分激進(jìn),以至于有時(shí)候我們會(huì)因?yàn)楦鞣N不同的原因而對(duì)開發(fā)者說,“(雖然)我們資助了你,但這款內(nèi)容不適合我們的商店。”或是因?yàn)樵搩?nèi)容不符合我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),或是因?yàn)槠渌?,所以其他商店存在一些我們資助的,對(duì)行業(yè)有益的內(nèi)容。有些人喜歡,但這些內(nèi)容只是不太符合我們商店的標(biāo)準(zhǔn)。
那么,在這些協(xié)議中你們是作為發(fā)行商嗎?你可以說明Oculus的角色到底是什么嗎?
我明白你的意思。下面是我的回答。我們?cè)诤芏喾矫娑疾皇前l(fā)行商。發(fā)行商通常希望持有IP。發(fā)行商傾向于擁有長(zhǎng)期的續(xù)作權(quán)利和類似的東西。發(fā)行商傾向于以他們的名義推出游戲,并成為市場(chǎng)營銷或社區(qū)的負(fù)責(zé)人。
我們截然不同。當(dāng)這些內(nèi)容進(jìn)入Oculus商店時(shí),是開發(fā)者本身推出的。如果某人有問題,他們需要尋找開發(fā)者支持。如果開發(fā)者希望建立一個(gè)社區(qū),他們需要安排一位社區(qū)管理者。這不是發(fā)行商的做法。我們擔(dān)任的角色是資金的來源,信息的來源,讓游戲變得更成功的助力。我們不尋求成為一名發(fā)行商。我們不想與藝電或動(dòng)視進(jìn)行長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)。那不是我們的目標(biāo)。
我認(rèn)為,如果VR或者說當(dāng)VR發(fā)展壯大,能自我維持時(shí),Oculus將很樂意放棄這種協(xié)議,并讓行業(yè)自行發(fā)展。但我們明白,讓VR走進(jìn)大眾市場(chǎng)最迅速的方法是讓內(nèi)容實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。這將會(huì)帶來用戶,這將會(huì)讓我們?cè)趦?nèi)容上投入更多,或是開發(fā)者在內(nèi)容上投入更多,然后再進(jìn)一步帶來更多的用戶。PC領(lǐng)域用了數(shù)十年的時(shí)間,但我們不希望VR也需要花數(shù)十年的時(shí)間,所以總得有人投入資源,讓其更快地發(fā)展。你會(huì)看到谷歌也在他們的平臺(tái)上做同樣的事情。索尼也正在自己的平臺(tái)上做同樣的事情。但我們是最大、最積極的內(nèi)容支持者。這是正確的做法。
很感謝你說明這種關(guān)系,因?yàn)槿藗兘?jīng)常會(huì)誤解,畢竟你們現(xiàn)在投入了如此多的資金。我們正處于這個(gè)奇怪的階段,市場(chǎng)上并沒有成噸的頭顯,但這是雞或蛋的問題。頭顯需要變得優(yōu)秀,但與此同時(shí)你也需要優(yōu)秀的軟件。
如果什么都沒有人們是不會(huì)購買頭顯的。他們購買頭顯是為了內(nèi)容,而跟可以馬上觀看已經(jīng)積累數(shù)十年海量視頻的大屏幕電視不同,我們需要自行制作內(nèi)容,而且這跟過于的內(nèi)容有非常大的不同。沒有人做過任何與定位追蹤頭顯或手部控制器相關(guān)的事情??偟糜腥瞬シN市場(chǎng),而我們已經(jīng)做了這件事情,但我們跟發(fā)行商的做法真的很不同。
我可以給你舉個(gè)例子,說明我們跟發(fā)行商有多么不同。今年好幾次有開發(fā)者這樣跟我們說:“我們希望游戲使用這個(gè)名稱”,然后他們問我們是否喜歡。我們告訴他們,這不是我們的決定,這是你的IP,你持有這款游戲,你必須對(duì)此感到舒適。最終,這是你的游戲,不是我們的。這跟發(fā)行商十分不同。發(fā)行商會(huì)干涉選擇游戲名稱的決定。我們不會(huì)干涉,因?yàn)檫@是他們的軟件。
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