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    VR“復(fù)活戰(zhàn)”正式打響?

    返回列表 作者:    編輯:    來(lái)源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-09-20 09:41:20【


            電影《頭號(hào)玩家》讓VR再次成為熱點(diǎn)

            頭顯、外設(shè)配置越來(lái)越豐富

            VR頭顯

            最近,電影《頭號(hào)玩家》大熱,這出以VR+游戲?yàn)楸尘?,加上好萊塢電影大師斯蒂芬·斯皮爾伯格的號(hào)召力,終于成為春季電影的“爆款”。正如當(dāng)年《阿凡達(dá)》讓3D技術(shù)進(jìn)入大眾視野,《頭號(hào)玩家》令沉寂了一段時(shí)間的VR虛擬現(xiàn)實(shí)再度成為熱話。

            被稱為VR元年的2016年,同樣也是“VR頭顯”走下“神壇”的一年,行業(yè)進(jìn)入洗牌階段。然而,盡管這兩年資本退燒,仍不乏Oculus、HTC、三星、Sony等“頭顯”大廠繼續(xù)在技術(shù)方面做提升,同時(shí)在內(nèi)容端,除了傳統(tǒng)游戲大廠外,一些互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司都在拓展新的領(lǐng)域。借助《頭號(hào)玩家》這部電影,VR這場(chǎng)“復(fù)活戰(zhàn)”正在打響。

    文、圖片整理/廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者文靜

            VR頭套+體感設(shè)備

            打造虛擬世界進(jìn)階

            如同好萊塢科技大片一貫風(fēng)格,這出設(shè)置在2045年的《頭號(hào)玩家》劇情并不復(fù)雜,大家的目光更多是聚焦在當(dāng)中所“描述”的未來(lái)場(chǎng)景——人類已生活在一個(gè)“依賴”VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,每天做的事情就是通過(guò)VR頭戴式顯示器(簡(jiǎn)稱“VR頭顯”),沉浸在虛擬世界中。其中,男主角“沉迷”在一款名為《綠洲》VR游戲中,通過(guò)這款游戲鋪開(kāi)了一場(chǎng)橫跨虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的奪寶對(duì)決。在電影中,一眾角色所使用的VR設(shè)備,讓外界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有新的認(rèn)識(shí)——VR頭顯不再是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)唯一的技術(shù)硬件端,現(xiàn)在乃至未來(lái),將有眾多不同的體感器出現(xiàn),配合VR頭顯使用,例如在電影中不斷出現(xiàn)的游戲手柄、大型交互座椅、跑步機(jī),甚至是炫酷無(wú)比的感知反饋外衣……當(dāng)然,整套利用高密度碳纖維打造的感知反饋外衣,在目前更多是概念性產(chǎn)品,但是靈敏度極高的反饋套件,比如手套、手柄等,已有很多VR廠商在致力研發(fā),有的甚至已經(jīng)量產(chǎn)。據(jù)了解,一款名為Gloves的感知手套,在2017年年底亮相,這款手套外觀類似于外骨骼機(jī)械,設(shè)備內(nèi)部裝置于上百個(gè)感應(yīng)器單元,并可以和Vive控制器聯(lián)動(dòng)。每當(dāng)玩家在虛擬世界里觸摸時(shí),手套便會(huì)改變內(nèi)部的空氣壓力來(lái)模擬相應(yīng)觸覺(jué)。這款產(chǎn)品尚未投產(chǎn),但是研發(fā)這款產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者表示,未來(lái)2~3年內(nèi)價(jià)格會(huì)降到一般消費(fèi)者都能消費(fèi)得起的水平。

            至于大家都感興趣的體感衣,在CES 2018上,有外設(shè)廠商曾展示一款外形類似的產(chǎn)品。據(jù)悉,它是利用肌肉電脈沖技術(shù)與生物電的形式來(lái)將感覺(jué)由神經(jīng)系統(tǒng)傳到大腦,除了人體觸感還可以模擬溫度,號(hào)稱比單純的震動(dòng)反饋要更為豐富細(xì)膩。

            除了概念外設(shè),量產(chǎn)的除了傳統(tǒng)游戲手柄,也有一些帶“游戲感”的。較早前,聯(lián)想就發(fā)布了一系列VR/AR設(shè)備,其中一款是類似于“星戰(zhàn)”大片中的經(jīng)典武器——光劍,打開(kāi)這款具備多個(gè)傳感器的“光劍”后,玩家就配合游戲與虛擬人物進(jìn)行PK。

            利用外設(shè) 降低眩暈感

            除了外置交互設(shè)備能帶來(lái)更好的沉浸式體驗(yàn)外,目前業(yè)界普遍認(rèn)為,通過(guò)外設(shè)交互設(shè)備與VR頭顯配合模擬虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,能一定程度上降低VR帶來(lái)的眩暈感。據(jù)了解,由于玩家佩戴了VR頭顯進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界,視覺(jué)器官是感受到身體在行走或者加速奔跑,但現(xiàn)實(shí)世界中身體卻是靜止不動(dòng),大腦會(huì)感受困惑,進(jìn)而產(chǎn)生眩暈感,甚至?xí)a(chǎn)生嘔吐的沖動(dòng)。而加入了外置的交互體感設(shè)備后,使身體感受到類似的動(dòng)作信息,感官矛盾大大降低,增強(qiáng)玩家的沉浸感。

            “在VR的2.0時(shí)代,硬件廠商已趨向了往VR頭顯+體感外設(shè)發(fā)展”,一位國(guó)內(nèi)從事VR游戲研發(fā)的平臺(tái)負(fù)責(zé)人如此告訴全媒體記者。在較早前,記者曾現(xiàn)場(chǎng)嘗試了一輪VR頭顯+外設(shè)手柄的游戲體驗(yàn),相比一年多前單純地利用頭顯進(jìn)行游戲來(lái)得舒適,同時(shí),加入了手柄后游戲的沉浸感更為強(qiáng)烈。比如在VR游戲中最常見(jiàn)的射擊游戲,左右手柄等于游戲虛擬角色當(dāng)中的“左右手”,并且通過(guò)手柄的震感反饋獲得真實(shí)感。

            另外,VR頭顯的輕量化、分辨率和可視角度的提升,也是實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)提升的關(guān)鍵。據(jù)悉,HTC最新的頭顯設(shè)備Vive Pro,其搭載的AMOLED屏單眼分辨率為1440x1600,雙眼分辨率為2880x1600,而全高清1080p顯示屏的分辨率是1920x1080,前者已超出后者。

            至于輕量化方面,受限于硬件與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,目前大部分VR頭顯仍需要采用線纜與PC端連接。不過(guò),此限制有望在今年打破,Oculus去年10月發(fā)布了一款名為Oculus Go的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,它最大的特點(diǎn)就是可以獨(dú)立使用。據(jù)最新消息,這款產(chǎn)品將在今年5月亮相。Oculus Go采用“超輕”纖維設(shè)計(jì),泡沫式內(nèi)結(jié)構(gòu)層并攜帶網(wǎng)眼布帶,配備分辨率為2560x1440的“快速交換LCD顯示屏”,機(jī)身本身就能直接運(yùn)行存儲(chǔ)設(shè)備中的文件和視頻,因此無(wú)需連接智能手機(jī)或PC使用。

            然而,鑒于目前的VR游戲的容量較大,并且對(duì)硬件和軟件要求較高,所以對(duì)這款“無(wú)線”VR頭顯來(lái)說(shuō),電池續(xù)航能力和發(fā)熱問(wèn)題是一大考驗(yàn)。

            內(nèi)容延伸

            深入多個(gè)垂直領(lǐng)域

            經(jīng)歷了2016年年末的資本退燒,VR行業(yè)進(jìn)入洗牌期,在眾多小型VR硬件企業(yè)淘汰后,留下的是大廠們之間的競(jìng)爭(zhēng)。目前,在全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中,HTC、谷歌、Facebook、三星、索尼以及微軟是當(dāng)中的領(lǐng)軍者。在這兩年多的時(shí)間內(nèi),它們并沒(méi)有停止在VR領(lǐng)域的推進(jìn)。

            據(jù)悉,微軟在去年推出Windows 10更新版本時(shí),同時(shí)發(fā)布了多款混合現(xiàn)實(shí)頭顯,包括惠普、戴爾、三星和宏碁等廠商的VR/MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備。同時(shí),并將旗下游戲主機(jī)Xbox的重量級(jí)游戲系列《光環(huán)》等推出VR版,欲借游戲本身強(qiáng)大的黏性帶來(lái)硬件設(shè)備的銷量。同樣,索尼在兩年多前推出游戲VR套件后,除了持續(xù)硬件更新外,在PS 4平臺(tái)上至今已有超過(guò)300多款支持VR體驗(yàn)的游戲。

            不過(guò),從目前來(lái)看,VR更多是偏向于商用而非個(gè)人市場(chǎng)普及,仍受套件價(jià)格較高所限制,例如一款分辨率較高、可視角度大的VR頭顯約4000元~5000元,再加上體感外設(shè)及高性能電腦或游戲主機(jī),整套設(shè)備下來(lái)價(jià)格近萬(wàn)元。不過(guò),隨著全球游戲市場(chǎng)的向好,尤其是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)近年的高速發(fā)展,讓硬件廠商與軟件廠商看好。有PC廠商告訴記者,目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),專業(yè)高端的游戲筆記本已成為主力產(chǎn)品。這也從側(cè)面反映越來(lái)越多的消費(fèi)者舍得在高價(jià)的游戲數(shù)碼產(chǎn)品上投入,對(duì)VR、MR等廠商是利好信號(hào)。

            毫無(wú)疑問(wèn),游戲是VR硬件如今最大的使用領(lǐng)域,然而,內(nèi)容正嘗試進(jìn)入更多領(lǐng)域如教育、旅游、家裝,甚至是時(shí)尚藝術(shù)。正如3D、4K等技術(shù),VR的內(nèi)容仍不夠豐富,尤其在垂直領(lǐng)域,將擁有更多的想象空間。



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