原標(biāo)題:VR教育正當(dāng)時(shí)?雖有過爆發(fā)但明顯后勁不足
常言道,教育是立國(guó)之本,是興國(guó)之基。而在中國(guó)這個(gè)尤重教育的泱泱大國(guó),普及教育也尤為的難。
知識(shí)索取永無止盡,教育形式卻急待改變
學(xué)習(xí),一直是維持人類生生不息、繁衍輪回的重要組成部分?;逎y懂的口述、長(zhǎng)篇大論的文字、紛繁絢麗的彩色圖片、詳盡生動(dòng)的視頻等,無不是教育工作者用以承載知識(shí)與傳播的手段。
生在90年代,長(zhǎng)在20世紀(jì)初的人何其有幸。在這段時(shí)間里,互聯(lián)網(wǎng)從無到有,從有到普及。也因此,解放了教育工作者和學(xué)生的大腦,將他們的眼球從書本轉(zhuǎn)移至了互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)習(xí)完成了從文字到多媒體的轉(zhuǎn)變。
然而,學(xué)生對(duì)知識(shí)的索取永不會(huì)停止。隨著學(xué)識(shí)的增進(jìn),對(duì)知識(shí)的需求也越來越高。很顯然,在多媒體教學(xué)的新鮮勁過去后,即便教育工作者基于互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造出了多種教學(xué)方式,大眾也再難滿足于這種二維的學(xué)習(xí)方式。形式的反復(fù)嚼爛始終逃不過萬變不離其宗的圈子,也因此,大眾對(duì)新型的教育模式的需求越來越迫切。
這個(gè)時(shí)候, VR 出現(xiàn)了!
互聯(lián)網(wǎng)+教育方興未艾,VR為何適用于教育行業(yè)?
“教育的趨勢(shì)是用體驗(yàn)取代學(xué)習(xí),用感受取代理解。”吳震說。
換而言之,當(dāng)下的教育行業(yè),需要的是一種能夠?qū)W(xué)生從二維世界解放出來,將傳統(tǒng)、理性的課堂轉(zhuǎn)變成三維、感性的教學(xué)新元素。
很顯然,VR符合這一要求。
VR教育 ,即 虛擬現(xiàn)實(shí) 在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用。它可以在學(xué)生想象受阻的情況下,構(gòu)建各類虛擬環(huán)境、實(shí)驗(yàn)基地、學(xué)習(xí)伙伴等,用直觀和具有強(qiáng)視覺沖擊的方式,讓知識(shí)直擊人心。
“VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無味的傳教、授教變得生動(dòng)有趣,讓生澀難懂的知識(shí)變得易于理解。”致力于用VR打造母語教學(xué)環(huán)境的姜鷺說。
然而,從1986年頒布《中華人民共和國(guó)義務(wù)教育法》至2000年九年義務(wù)教育基本普及,我們用了14年的時(shí)間;從互聯(lián)網(wǎng)開始落地教育行業(yè)到至今的全面普及,我們用了近20年的時(shí)間。
VR教育普及路漫漫, 可以想見。
雖爆發(fā)后勁不足,但 VR教育 依舊具有廣闊的發(fā)展前景
眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是大眾的寵兒,卻沒能成為大眾的所有品, VR 也一樣。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,VR行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在B端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。
而對(duì)于教育這個(gè)特殊行業(yè),它的B端則被分為了4大類,學(xué)校、教育機(jī)構(gòu)、出版機(jī)構(gòu)和教育公司。很顯然,學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是當(dāng)下VR教育企業(yè)的必爭(zhēng)之地。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前全國(guó)中小學(xué)共計(jì)29.3萬所。而從90年代起至今,我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)教室?guī)缀跻呀?jīng)達(dá)到了普及的程度,也就是說,作為下一個(gè)改變教育行業(yè)的新科技元素,VR將逐漸成為這29.3萬所學(xué)校的標(biāo)配。僅這一處,就即將開啟萬億級(jí)市場(chǎng)!
除此之外,隨著生活水平的提高和大眾對(duì)多模式、細(xì)領(lǐng)域教育需求的提升,教育機(jī)構(gòu)、教育公司等的用戶群體也越來越廣泛。相關(guān)報(bào)告顯示,到2020年,VR教育市場(chǎng)將達(dá)3億美元;到2025年,這一市場(chǎng)規(guī)模將翻番達(dá)7億美元。
前路漫漫,VR與教育的融合難關(guān)重重
“VR教育不應(yīng)該獨(dú)立于現(xiàn)有的教育體系,而應(yīng)該將 VR技術(shù) 作為一個(gè)輔助的工具融入到教學(xué)當(dāng)中。”吳震說。
這是一個(gè)說起來容易做起來很難的事情??偨Y(jié)來說,這里面有三大難題:
市場(chǎng)教育不夠,用戶不買賬
“從我個(gè)人來看,中國(guó)的教育活躍度比美國(guó)要高很多,家長(zhǎng)也更愿意在這方面進(jìn)行投資。”姜鷺說。
但從當(dāng)前來看,VR仍舊活躍于游戲和影視等領(lǐng)域,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用面依舊不夠廣泛,投入使用的也很少。所展現(xiàn)在大眾面前的,不過是帶著 VR眼鏡 ,進(jìn)入既定的虛擬環(huán)境進(jìn)行3-5分鐘的短暫體驗(yàn)而已。
而對(duì)于教育工作者和家長(zhǎng)來說,VR并不能支撐全程教學(xué),效果如何且放一邊,還需要冒著讓學(xué)生的興趣點(diǎn)大起大落的風(fēng)險(xiǎn)。相比之下,成熟的教學(xué)模式雖不能夠帶來驚喜,但也不會(huì)帶來風(fēng)險(xiǎn)。
配套體系不成熟,使用難度大
“目前,國(guó)內(nèi)VR教育欠缺的東西有很多,比如沒有完美適配的硬件和配套的課程體系。”吳震說。
不可否認(rèn)的,在VR技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)鏈完整性方面,中國(guó)的起步較晚,也落后于美國(guó)等技術(shù)先進(jìn)國(guó)家。而這些,都直接導(dǎo)致了目前國(guó)內(nèi)的硬件成本高、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容少等問題,使得VR教育課程體系不完善,無法真正用于日常教學(xué)中。
除此之外,需求總是多樣的,企業(yè)和相關(guān)工作者不可能制作出完全符合教師和學(xué)生需求的內(nèi)容。所以,教育行業(yè)迫切的需要可以像制作PPT一樣簡(jiǎn)單的相關(guān)VR編輯及操作平臺(tái),很顯然,目前國(guó)內(nèi)乃至全球都鮮有這樣的平臺(tái)。就算有,用戶也不能根據(jù)需要自定義上傳自己想要的內(nèi)容,得在平臺(tái)內(nèi)的素材庫(kù)里尋找類似素材,而這無疑會(huì)讓最終的教學(xué)效果大打折扣。
用戶需求碎片化,課程結(jié)合度有限
“我們不能為了VR而VR,我們得認(rèn)真考慮,VR和教育怎樣才更搭配。”一位有過教育經(jīng)歷的行業(yè)人士說。
從當(dāng)前來看,大多的VR企業(yè)會(huì)選擇與學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作,根據(jù)他們的需求制作配套的VR內(nèi)容。
但這其中存在著分歧。大多數(shù)人認(rèn)為,VR比較適合交互性較強(qiáng)的學(xué)科,如語言、科學(xué)等,因?yàn)樵赩R與之結(jié)合后,學(xué)生可以進(jìn)入極強(qiáng)視覺沖擊和沉浸感的虛擬世界,從而提升學(xué)生的興趣點(diǎn),達(dá)到VR教育的最終目的。
另一部分人則認(rèn)為,VR比較適合以短時(shí)長(zhǎng)課時(shí)為單位的K12課程教育,例如化學(xué)、物理、生物等抽象知識(shí)點(diǎn)比較多且實(shí)驗(yàn)成本、危險(xiǎn)系數(shù)相對(duì)比較高的學(xué)科。由于這類學(xué)科的專業(yè)度比較高,比較晦澀難懂,現(xiàn)實(shí)世界中場(chǎng)景營(yíng)造也比較難,所以我們可以利用VR對(duì)這些知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行環(huán)境的具象化,從而讓學(xué)生在三維世界中與這些知識(shí)點(diǎn)相見,甚至進(jìn)行操作,更易于理解。
除以上三點(diǎn)之外,行業(yè)現(xiàn)下對(duì)于例如VR對(duì)學(xué)生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著VR行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來的VR教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)VR頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較AR、VR真的適合教育行業(yè)嗎?
VR教育 已經(jīng)臨近,但AR或許更利于提高學(xué)習(xí)效果
可以看到,隨著以頭顯為主要代表的 VR 產(chǎn)品越來越多的走進(jìn)課堂,教育行業(yè)對(duì)VR的認(rèn)知度也有所提高。但實(shí)際效果可能并不如大家所想,身臨其境就能快速學(xué)習(xí)。
“雖然在虛擬世界里能夠體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中不一樣的東西,但是有時(shí)候會(huì)過于沉浸于視覺世界,而忽視了老師的講解和相應(yīng)的聲音內(nèi)容,并進(jìn)行很好的互動(dòng)。”一位有過VR試驗(yàn)課程的體驗(yàn)經(jīng)歷的學(xué)生說。
這是VR一直存在的問題,看不見外面的世界,大多只能獨(dú)自沉浸在虛擬世界中,內(nèi)容與技術(shù)又不能提供可媲美現(xiàn)實(shí)的交互式體驗(yàn)。而這個(gè)時(shí)候,AR的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。
與VR不同,AR能夠讓用戶同處現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中,既能通過三維的虛擬世界進(jìn)行生動(dòng)學(xué)習(xí),也能在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行課堂高效互動(dòng)。當(dāng)然,這是一個(gè)理想的狀態(tài)。
“雖然我們已有所布局,但依舊認(rèn)為,AR技術(shù)不夠成熟,市場(chǎng)的爆發(fā)期還沒有到來。”徐強(qiáng)說。
教育并不絕對(duì),我們需要的是為教育服務(wù)而不是凸顯技術(shù)
“我是不太贊同AR比VR更適合教育這一說法的。對(duì)于教育行業(yè)來說,例如語言這樣需要為學(xué)生營(yíng)造母語環(huán)境的學(xué)科來說,VR能夠讓你脫離現(xiàn)實(shí),讓你身處所學(xué)語言的母語世界,不受其他干擾,而AR則給不了你這些。”姜鷺說。
其實(shí),VR與AR所營(yíng)造的虛擬場(chǎng)景是沒有太大差別的,只是AR所強(qiáng)調(diào)的是虛擬的同時(shí)又可以感受現(xiàn)在身處的環(huán)境。對(duì)于學(xué)習(xí)來說,我們既需要獨(dú)自沉心學(xué)習(xí),也需要互動(dòng)性交流,這二者并不沖突。
簡(jiǎn)單來說,VR與AR兩者的優(yōu)勢(shì)不一樣,適用場(chǎng)景不一樣,并不存在誰取代誰的情況。應(yīng)該引起我們重視的是,怎樣讓技術(shù)更好的融合于教育,而不是想辦法去凸顯技術(shù)。
總結(jié)
不可否認(rèn),在 VR技術(shù) 普遍不成熟、產(chǎn)業(yè)鏈不健全的當(dāng)下,包括教育在內(nèi)的行業(yè)想要有所發(fā)展是很困難的。但值得期待的是,民眾對(duì)新鮮事物的接受程度越來越快,行業(yè)更新的速度也在加強(qiáng),雖然我們?cè)趥鹘y(tǒng)教育和互聯(lián)網(wǎng)教育的普及上花了十?dāng)?shù)年的時(shí)間,我們依舊可以相信,VR教育的到來不會(huì)太晚。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容均來企業(yè)宣傳,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),也不構(gòu)成任何其他建議,請(qǐng)注意可能的風(fēng)險(xiǎn)。請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行承擔(dān)全部責(zé)任。