凡事都存在兩面性,人有兩面,事物也有兩面,高科技的發(fā)展,的確給人類帶來了便利,但同時也有“壞處”。就比如,虛擬現(xiàn)實VR。
雖然虛擬現(xiàn)實的積極影響很明顯,我們也不能忽略它的副作用。
比如:可鼓勵社交、促進交流
首先,還是讓我們保持一個樂觀的態(tài)度,來說說VR的積極作用。首先,VR的“益處”可以比擬《Pokemon Go》的積極影響,如鼓勵社交,促進人們走出戶外。
VR同時還被用于幫助自閉癥患者、治療恐慌癥或作為止痛藥。VR可以幫助我們做出更好的選擇,比如安排節(jié)日旅游時預覽目標景點,或者是可視化家具擺在家中的情景等等。
VR短期副作用:
1、頭疼、眼酸、不適
對許多VR新手而言,除了體驗所帶來的興奮之外,許多人還會有一種奇怪的感覺。
比如,我的同事在測試谷歌Daydream時,他說半個小時的體驗就足以讓人想“逃離虛擬世界”。他感覺眼睛疼痛,而且很疲憊。其他用戶指出,智能手機和VR頭顯的重量很明顯。部分人則建議,如果想避免頭疼、脖子僵硬、眼睛酸痛,你不能長時間使用頭顯。
如果你已經(jīng)擁有或剛剛購買了一臺VR頭顯,你或許已經(jīng)注意到包裝盒里提供了注意事項。Gear VR建議用戶即使不需要,每30分鐘也應該休息一次,時長大概為10-15分鐘。另外,“當感到疲憊、很大壓力、不適、或偏頭痛等癥狀時”,你不應該使用該設(shè)備。
同時,還建議,在使用完虛擬頭顯后感到不適,你就不應該駕駛汽車、踩單車或操作其他設(shè)備。
2、惡心、迷失方向
部分科學家注意到,VR會讓人經(jīng)常聚焦于一個點,即便物體同時出現(xiàn)在遠端和近端也如此。這從而會造成用戶產(chǎn)生所謂的“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”,它跟我們眼部肌肉聚焦物體的方式和傳輸給大腦的視覺暗示之間的差異有關(guān)。當處于一款快節(jié)奏的游戲中,我們需要與平衡感和空間感的缺失作斗爭,因為當游戲在不斷移動的時候,我們通常是坐在房間里的某個地方,而這有時可能會導致惡心和一種迷失方向的感覺。
VR長期副作用:
隨著VR技術(shù)的發(fā)展,行業(yè)已經(jīng)對虛擬現(xiàn)實的長期影響進行過許多研究。斯坦福大學的虛擬人機互動實驗室的負責人杰瑞米?拜倫森正通過大量的實驗以測試VR的長期影響(包括積極和負面)。
比如一個跟森林保護有關(guān)的研究。斯坦福的研究人員會向志愿者講解生產(chǎn)廁紙的過程,以及這一過程對森林造成的傷害。然后志愿者被分成三組。在第一組中,人們會閱讀一片關(guān)于樹木被砍伐的文章;在第二組,志愿者會觀看以伐木工人視角砍伐樹木的第一人稱視頻;在第三組,志愿者會佩戴虛擬現(xiàn)實頭顯并手持震動桿,以模擬電鋸砍伐樹木時的作用力。斯坦福的研究人員發(fā)現(xiàn),只有第三組志愿者會改變使用廁紙的習慣。
拜倫森說:“在接下來的10年里,人們可以親眼目睹這些事件,而不是通過看新聞。”允許人們更多地了解世界正在發(fā)生的事件有可能激發(fā)我們的想象力,但也能讓我們心生恐懼。也就是說,我們需要隨著時間的推移對該媒介進行重新評估,并將其看作是我們獲取和參與新聞事件的自然演變過程。
大部分人都不能趕在電視之前了解到具體的新聞事件,電視除了為我們提供資訊之外,還能帶來恐懼和改變。在美國,越南戰(zhàn)爭成為首個在電視上播報的武裝沖突,所以普通民眾能夠在小屏幕上看到戰(zhàn)爭的殘酷。那當新聞開始通過VR進行報道時,這又會帶來什么影響呢?
VR可以用于傳播(錯誤的)信息;讓我們傳送至另一個世界中;分散我們對周圍世界的注意力;控制痛苦;足不出戶就能探尋偏遠的地方或重溫過去的事件。
正如拜倫森所說:“這種規(guī)模的技術(shù)就像鈾:它可以為你的家供暖,但也可以毀滅世界。”
所以,每個高科技產(chǎn)品的出現(xiàn),我們在考慮優(yōu)缺點的時候,注意:能否正確發(fā)揮這些新設(shè)備的積極作用取決于我們。
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