VRscans 的使用對象是?
VRscans 一開始是針對需要讓他們的數(shù)位原形越接近真實越好的設(shè)計與制造公司。我們的目的是在將來擴(kuò)展 VRscans 至其他領(lǐng)域。
VRscans 的材質(zhì)有什么不同?
VRscans 和傳統(tǒng) CG 材質(zhì)的建造方式不同。多數(shù)的材質(zhì)是使用 BRDF 模型,像是 Blinn、Ward 與 GGX 來估計材質(zhì)對光線的反應(yīng)。這樣的模擬可以很逼近,但不是完全正確的。相反地,VRscans 使用 BTF 測量來完全采集材質(zhì)的獨(dú)特外觀。我們搜集所有渲染需要用上的數(shù)據(jù)來渲染材質(zhì)、表面反射、維度以及光線反應(yīng),全包在一個 .vrscan 文件里。
VRscans 材質(zhì)能編輯嗎?
為了保存掃描材質(zhì)的物理準(zhǔn)確性,.vrscan 文件是無法編輯的。此文件包含了完全的數(shù)據(jù)組,所以不會有獨(dú)立的貼圖。在顏色、UV 與凹凸強(qiáng)度上等允許有限的調(diào)整,這些參數(shù)能在VRayScannedMtl 這頁上找到。
哪些材質(zhì)可以掃描?
編織品、皮革、塑膠、金屬、木材與石頭最適合掃描。玻璃、皮膚或極反射的材質(zhì)(鏡子)不建議。
材質(zhì)樣本掃描要求:
•最好是平面不透明材質(zhì)
•材質(zhì)的紋理深度小于等于 1mm
•材質(zhì)樣本不小于 20*20mm 且不大于 200*200mm
•分辨率限制為 1px = 6/100mm
VRscans 是怎么運(yùn)作的?
第一步:送掃描材質(zhì)
客戶提供我們一或多個物理材質(zhì)樣本。
第二步:材質(zhì)掃描評估
我們的實驗室技術(shù)人員評估每件送來的材質(zhì)是否適合掃描。如果不適合,材質(zhì)會免費(fèi)寄回。
第三步:掃描材質(zhì)
每件材質(zhì)都會由實驗室的技術(shù)人員仔細(xì)掃描。一旦掃描完成,產(chǎn)生的圖像會轉(zhuǎn)換成無接縫文件。在通過品質(zhì)控管后,材質(zhì)文件即可發(fā)送。
第四步:掃描文件發(fā)送
文件透過 FTP 連接發(fā)送,或是儲存在硬盤上快遞發(fā)送,但是需要額外費(fèi)用。
第五步:材質(zhì)樣本寄回
我們理解材質(zhì)可能是客戶專有或有專利的,所有的材質(zhì)樣本都送回客戶手上。
VRscans 插件是什么?
VRscans 插件是特別設(shè)計來導(dǎo)入與渲染掃描的材質(zhì)。即然 .vrscan 文件是專屬的格式,VRscans 插件就像是給 V-Ray for 3ds Max 與 Maya 的橋梁。我們預(yù)期短時間內(nèi)支持其他軟件。
有提供材質(zhì)庫嗎?要怎么使用它?
目前材質(zhì)庫中有越來越多的 VRscans 材質(zhì),用戶可以透過 VRscans 插件看到。我們的目的是為 VRscans 社群建立一個大型物理上精確且能拖拉套用材質(zhì)的資料庫。我們也正和制造商協(xié)調(diào)帶來更多他們的材質(zhì)。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容均來企業(yè)宣傳,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對其真實性負(fù)責(zé),也不構(gòu)成任何其他建議,請注意可能的風(fēng)險。請讀者僅作參考,并請自行承擔(dān)全部責(zé)任。