但是現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。就是這個行業(yè)并沒有特別成型或者說成為體系的應(yīng)用,也沒有什么值得承載的完整內(nèi)容與服務(wù),現(xiàn)有的包括最熱門的幾款產(chǎn)品都只是一些碎片化的內(nèi)容和片段式的游戲、視頻等等。
或許是被人為推到了過高的高度,導(dǎo)致這個行業(yè)雖然備受關(guān)注但是也危機(jī)四伏。有人總結(jié)了現(xiàn)在不買VR頭盔的幾大原因,比如分辨率過低、技術(shù)良莠不齊、內(nèi)容不夠完善等等,但是也并不是所有VR都如此不堪一擊,現(xiàn)在雖然VR產(chǎn)品還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,需要提升的地方還很多,但是已經(jīng)有一些值得體驗的產(chǎn)品和內(nèi)容了。
當(dāng)然,確實還有不足,但也不是完全沒有優(yōu)點。今天我們就來聊聊現(xiàn)有VR產(chǎn)品的有趣之處和不足的地方。
三大優(yōu)勢:
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來
更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場景。
VR的優(yōu)勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統(tǒng)的視頻內(nèi)容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。
這種沉浸方式讓VR真正活了起來,也就是為什么VR行業(yè)會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍(lán)鯨讓人讓你心情澎湃(HTC VIVE一個深海體驗場景之中曾經(jīng)出現(xiàn)類似畫面)。
除了游戲、在教學(xué)、醫(yī)療、工業(yè)等各種方面都有一定作用,這個優(yōu)勢是無法替代的。
2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環(huán)境,那么實際上也沒有太大意義。最關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。
提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的高端一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識別,同步到場景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。
3、簡易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡易版VR(現(xiàn)在市場上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導(dǎo)致手機(jī)過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費者不會話數(shù)千甚至數(shù)萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。
這種簡易版產(chǎn)品成為了普及VR讓大眾了解并且接受的重要階段。相比其它硬件發(fā)展的過程,VR的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能手機(jī),幾十塊錢的預(yù)算也能讓你體驗VR技術(shù)的魅力,可能體驗感并不好,但至少入門了。
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