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    VR為你解答什么是虛擬與現(xiàn)實?

    返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-09-11 09:29:49【


          VR的發(fā)展歷史

          VR技術能夠取得如今的成果,可謂是一波三折。不少人認為VR技術是近年來的產(chǎn)物,但實際上它已經(jīng)默默地發(fā)展了半個世紀了。第一個VR原型設備正式出現(xiàn)于1968年,或許不少人會質(zhì)疑當時的科技水平怎么可能研發(fā)出如此超前的產(chǎn)品,

          可惜由于技術上的限制,達摩克利斯之劍并沒有展現(xiàn)出它應有的價值,VR技術也被認為是不切實際的幻想,逐漸沉寂了下去。

          等到了20世紀80年代,科技水平有了一定的進展,VR技術的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現(xiàn)實體驗的各個設備包括顯示器、顯卡、追蹤設備以及傳感手套等部件都可以獨立購買了。


          此后陸續(xù)有更多的頭顯設備面世,但由于受到各種技術上的限制,并沒有太大建樹。而到了今天,技術層面相比上世紀80年代又有了一個質(zhì)的飛躍。顯示設備的PPi已經(jīng)普遍達到了400以上,遠高于上世紀80年代;顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染復雜的3D畫面;物理追蹤技術更為精確;互動方式也更加豐富(體感控制、手勢識別、語音控制等)。

          資本不斷涌入這個市場,科技巨頭開拓VR領域,不斷有新的VR創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn),涉及的范圍從硬件軟件;游戲、社交、影視等各種領域;甚至是軍事、醫(yī)療等專業(yè)市場。呈現(xiàn)出以前從未有過的“VR盛世”,只是這一次虛擬現(xiàn)實技術不會再一次沉淪下去,甚至會成為人類新一波技術革命的中堅力量。

          VR技術到底是什么?

          VR技術也稱靈境技術或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術傳感技術以及網(wǎng)絡技術等多種領域技術而開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。簡單來說,VR技術能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胗伤鼊?chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的一切都是真實的。


          VR發(fā)展正處于一個百花齊放的狀態(tài)

          總的來說,硬件方面的發(fā)展短期內(nèi)將會呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài),然而目前市場上各大主流頭顯均已正式推出,多數(shù)人的目光開始轉(zhuǎn)向了內(nèi)容部分。不得不說,內(nèi)容的匱乏也是影響VR技術向外界擴散的重要掣肘,在一定程度上,VR內(nèi)容的建設比VR硬件的研發(fā)還要困難。VR頭顯擁有數(shù)十年的研究底蘊,而在內(nèi)容上卻完全是一種新領域的拓展,目前各大企業(yè)都還處于試錯階段,利用以往的傳統(tǒng)經(jīng)驗與新技術理論相結(jié)合,嘗試尋找新的拓展方向。

          這一過程雖然艱難,但我們也并非沒有成果。VR技術最初被認為最適合游戲領域,北京一家公司還專門主辦了全球首屆VR電子競技大賽(WVA),吸引了許多國內(nèi)外玩家的參與。各種恐怖游戲也取得了意想不到的效果,例如《廚房(the Kitchen)》曾嚇得眾多玩家驚聲尖叫。


          隨后大家發(fā)現(xiàn)VR技術在影視內(nèi)容上似乎擁有更大的潛力,許多企業(yè)甚至著名導演都開始嘗試拍攝VR影片。

          事實上,VR技術的應用范圍相當廣泛,其潛力甚至已經(jīng)超出了計算機與智能手機技術。除了游戲與影視這兩個影響力最大的行業(yè),它在電視直播、新聞報道、醫(yī)療美容、旅游出行以及運動訓練等方面都有一定的應用,只是限于當前技術水平的制約無法發(fā)揮出更大的價值,而隨著技術的進步,它們未來的市場相比不會比游戲與影視行業(yè)小。


          如今人們對于VR技術前景的懷疑已經(jīng)漸漸褪去,更多的企業(yè)想要加入進來,VR技術的發(fā)展速度也將會越來越快,對于已經(jīng)入局的企業(yè)而言,最重要的是緊跟技術發(fā)展的步伐,止步不前就等于后退。而對于新晉的創(chuàng)業(yè)者來說,當務之急則是迅速熟悉新環(huán)境,然后確認自己的創(chuàng)業(yè)方向。在這樣一個新興技術的早期發(fā)展階段,任何企業(yè)、任何人都有可能成為這場競爭中的主角之一。


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