眾所周知,如今VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR已廣泛影響至游戲、影視、娛樂、地產(chǎn)、軍工等重要領(lǐng)域。5至10年內(nèi),VR與AR技術(shù)將迎來蓬勃發(fā)展期。
在此背景下,廣州壹傳誠文化傳播有限公司攜手廣州匯眾教育動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校于2017年1月7日16:00在天河遠(yuǎn)洋創(chuàng)意園(We Coffeel咖啡廳)成功舉辦了以“感知虛擬·炫動(dòng)現(xiàn)實(shí)”為主題的2017年廣州匯眾VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR線下沙龍交流會(huì)。
群賢畢至,大咖云集
此次活動(dòng)是廣州壹傳誠文化傳播有限公司與廣州匯眾教育共同協(xié)辦的2017年年度首次大型明星學(xué)員沙龍活動(dòng),應(yīng)邀到場的大部分都是從廣州匯眾教育畢業(yè),并在企業(yè)中頗有成績的優(yōu)秀學(xué)員。
同時(shí)活動(dòng)現(xiàn)場也匯聚了數(shù)十位知名企業(yè)代表和行業(yè)精英,并對此次的主題活動(dòng)開展了一輪熱烈的技術(shù)交流以及對行業(yè)趨勢展望的探討。
什么是VR虛擬現(xiàn)實(shí)?感受過身臨其境的全新視覺體驗(yàn)嗎?
這些技術(shù)又是如何做到的?
沙龍活動(dòng)分為四個(gè)部分,VR體驗(yàn)環(huán)節(jié)、動(dòng)漫游戲企業(yè)及大咖分享行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、AR體驗(yàn)環(huán)節(jié),最后是自由交流及自助餐。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)環(huán)節(jié)·身臨其境的感受
活動(dòng)正式開始前,主辦方利用VR設(shè)備,讓與會(huì)嘉賓真實(shí)感受了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的震撼,在虛擬世界中也能仿佛身臨其境一般。技術(shù)所帶來的飛躍和改變,又是如何影響著我們的生活,它的未來方向及硬件和軟件問題的攻克,便是我們這次活動(dòng)的交流內(nèi)容。
本次沙龍活動(dòng)所邀請的企業(yè)嘉賓分為三類:
第一類是在行業(yè)中有資源有人脈已經(jīng)拿到VR/AR項(xiàng)目開發(fā)需求的商家。
第二類是他們在硬件和軟件領(lǐng)域中還在不斷探索和尋求機(jī)遇的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。
第三類則是對這個(gè)領(lǐng)域十分感興趣,但還在觀望和等待時(shí)機(jī)成熟的投資者。
而這三類人正代表了現(xiàn)在VR/AR領(lǐng)域的趨勢和方向。
企業(yè)及大咖分享行業(yè)經(jīng)驗(yàn)·醍醐灌頂
首先做分享的是深圳稀土創(chuàng)意有限公司的龐總,他在行業(yè)中是比較典型的商人,在分享中也給大家展示了很多目前他負(fù)責(zé)承接的項(xiàng)目,可以看出VR在旅游、餐飲業(yè)的發(fā)展是非常迅速且需求龐大的,龐總介紹他與新西蘭旅游局簽訂的合作,是全方位的展示新西蘭的風(fēng)土人情和文化特色,所以他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為項(xiàng)目做了整體的創(chuàng)意和規(guī)劃,現(xiàn)在最需求的是VR團(tuán)隊(duì)可以從技術(shù)上去進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
俗話說的好,好項(xiàng)目自然離不開好的設(shè)備,提到VR設(shè)備,大家首先都會(huì)想到眼鏡。對于眼鏡的開發(fā)和技術(shù)上的革新,主辦方請到了深圳公司的陳國平,陳總給我們分享了他做出現(xiàn)為今最薄的VR眼鏡的技術(shù)理念及他對行業(yè)發(fā)展的展望。
AR體驗(yàn)環(huán)節(jié)·更為寬廣的應(yīng)用體驗(yàn)和應(yīng)用范圍
企業(yè)分享舉行到一半很快就到了我們的AR體驗(yàn)環(huán)節(jié),每位嘉賓在入場之前都有領(lǐng)到一個(gè)臂貼,通過下載APP用手機(jī)掃描的方式可以看到臂貼上會(huì)彈出一個(gè)匯眾的卡通形象,讓嘉賓們感受到了AR體驗(yàn)的效果。
在這一點(diǎn)上,廣州紅視博信息科技有限公司副總經(jīng)理陳熙偉,給大家充分分享了這款AR的研發(fā)理念和創(chuàng)意思路,讓AR互動(dòng)成為一種社交,讓每個(gè)人都可以成為創(chuàng)意者。
世界由我們創(chuàng)造,絕不能缺了你!
整個(gè)AR體驗(yàn)環(huán)節(jié)分享即將接近尾聲,廣州壹傳誠文化傳播有限公司的徐偉先生給我們這次的沙龍活動(dòng)總結(jié)了五個(gè)要點(diǎn)。
1.VR虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)開發(fā)者調(diào)查顯示,大部分的開發(fā)者在開發(fā)游戲,小部分是在開發(fā)非游戲的垂直應(yīng)用。在垂直領(lǐng)域中,最大分類是VR教育,其次是房地產(chǎn)、設(shè)計(jì)等。這說明開發(fā)者看到VR+教育的價(jià)值。研究表明,利用VR學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)速度、記憶力和成績都會(huì)更高。
2.VR投資
現(xiàn)在是投資VR軟件內(nèi)容的最佳機(jī)時(shí)機(jī)。
1、率先建立自己的用戶基礎(chǔ)和技術(shù)
2、競爭壓力更小,維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)資金更少
3、一旦成功,盈利豐厚(行業(yè)基石,大公司收購)
投資是推動(dòng)創(chuàng)新的命脈。通過投資VR,您將推動(dòng)未來計(jì)算平臺(tái)的發(fā)展,同時(shí)獲得經(jīng)濟(jì)上的回報(bào)。
3.VR人才的需求
當(dāng)前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。美國VR人才占全球總數(shù)40%,英國擁有全球8%的VR人才。在亞太地區(qū),中國VR人才數(shù)量占全球2%,位于印度之后。
美國的娛樂游戲和英國的設(shè)計(jì)等領(lǐng)域集中了大量的VR虛擬現(xiàn)實(shí)人才;加拿大、日本的VR人才則在大學(xué)和研究機(jī)構(gòu)較多,以學(xué)術(shù)研究和高等教育領(lǐng)域?yàn)橹?。中國的VR人才則聚集在建筑與規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)和電子產(chǎn)品領(lǐng)域。
4.VR人才的培養(yǎng)
“AR VR人才的培養(yǎng),需要一套完整、實(shí)用、專業(yè)的課程體系!”匯眾教育成就你的夢想。
5.走進(jìn)VR行業(yè)
“2016年初發(fā)布的報(bào)告中,投資銀行高盛給予VR很高評價(jià),認(rèn)為它可能會(huì)成為智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。報(bào)告預(yù)測,2025年是VR市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元。”
“未來的發(fā)展不僅僅是AR VR技術(shù)、還有AI、納米機(jī)器、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、大數(shù)據(jù)、基因工程、材料學(xué)等,VR作為下一個(gè)人類文明發(fā)展的浪潮,將在接下來的幾年成為“現(xiàn)實(shí)生活”有趣且實(shí)用的補(bǔ)充,越來越向“現(xiàn)實(shí)”靠近,最終我們將區(qū)分不出“現(xiàn)實(shí)”和虛擬現(xiàn)實(shí)......”