虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沉浸感讓許多朋友津津樂道,但是許多朋友對這項(xiàng)新技術(shù)卻相當(dāng)抗拒,其中一個重要原因就是它“看上去就很傷眼”——無論是實(shí)惠的VR眼鏡還是高端的VR游戲頭盔,都需要玩家直接帶著頭上與它們“親密接觸”,根據(jù)大家看電視玩手機(jī)的經(jīng)驗(yàn),這種距離不把眼睛弄?dú)埐殴郑〉虑榈恼嫦喙嫒绱藛幔?/span>
現(xiàn)在已經(jīng)入手VR眼睛的大多數(shù)是VR粉絲或者老司機(jī),。這些眼鏡使用時的確與人眼相當(dāng)接近,但是它并不會對眼睛造成“理所當(dāng)然”的疲勞(大家可以把手機(jī)放到同樣的位置感受一下,相信短時間大家就直接暈菜了)。就算再簡單的VR眼鏡,它的基本結(jié)構(gòu)都包括“屏幕+透鏡”的組合,而由于凸透鏡的作用,眼鏡中實(shí)際成像的焦距會比原來的遠(yuǎn)得多,這點(diǎn)不同VR眼鏡的情況也會有所不同。據(jù)POPPUR了解,索尼的PSVR的圖像焦點(diǎn)距離大約在8步左右,至少比各位躺在床上玩手機(jī)要健康得多了。
但是,這并不意味這大家就可以用VR眼鏡沒日沒夜地玩游戲、看愛情動作片了。由于技術(shù)和成本問題,目前市面上的VR眼鏡沉浸感效果一般,在屏幕分辨率、動畫延遲等方面仍然不夠完美,造成的VR暈動癥會讓玩家感到身心俱疲。而且,封閉性良好的VR眼鏡會隔絕與外界環(huán)境的信息,因此體驗(yàn)用戶玩家下意識都只會瞪著屏幕看而不放松,如此造成的過度用眼同樣會使人產(chǎn)生視覺疲勞甚至眼結(jié)膜出血,因此POPPUR建議大家盡量挑選質(zhì)量過關(guān)的VR設(shè)備,并且每隔一段時間就放松一下。
考慮到許多朋友在學(xué)生時代就廢寢忘食地學(xué)習(xí)(玩手機(jī)),因此高端的VR設(shè)備還會對近視進(jìn)行一定程度上的優(yōu)化,像PSVR這樣的VR頭顯還可以戴在眼鏡進(jìn)行游戲,相當(dāng)方便。實(shí)在對虛擬現(xiàn)實(shí)躍躍欲試的朋友,嘗試一下隱形眼鏡也是不錯的選擇。至于大家最關(guān)心的兒童,他們往往自控力較差,身體器官還不太成熟,可以的話還是別讓他們過早地接觸虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,畢竟他們真的還只是個孩子...
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