VR行業(yè)想要發(fā)展,最大的問題可能是這三個 作為公認的下一代通用計算平臺,很多從業(yè)者都預(yù)測VR/AR的市場將會在2025年左右趕超手機。在這期間,平板和PC會被逐漸取代,而VR和AR也會進一步融合并最終演變成一個通用的計算平臺。不過,在現(xiàn)在看來,這顯然只是一個...
查看詳情vr虛擬現(xiàn)實如何設(shè)計? 設(shè)計要素基本分為三個要素,即:環(huán)境、界面、互動。 環(huán)境 1.沉浸式的體驗。 沉浸感是衡量一臺VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當(dāng)...
查看詳情微星VR背包和HTC Vive無線方案比誰科學(xué)? 其實這就相當(dāng)于背個筆記本吧?(指微星VR One背包電腦) 答:無法反駁,目前VR背包電腦說到底就是個去掉了屏幕、鍵盤和鼠標(biāo)的筆記本電腦,不過現(xiàn)在計算機配件都非常標(biāo)準(zhǔn)化,這種吐槽并沒有意義。 帶這...
查看詳情HTC Vive 發(fā)布空間音頻SDK,進一步提升沉浸式體驗 為了創(chuàng)造真正的沉浸式VR體驗,開發(fā)者在關(guān)注視覺效果的同時,也要關(guān)注場景的音效。如果用戶在VR中無法感知到聲音的來源,那么這將影響用戶的感知并降低體驗的真實感。為彌補這一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空間音頻)...
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