為了創(chuàng)造真正的沉浸式VR體驗,開發(fā)者在關(guān)注視覺效果的同時,也要關(guān)注場景的音效。如果用戶在VR中無法感知到聲音的來源,那么這將影響用戶的感知并降低體驗的真實感。為彌補這一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空間音頻)SDK,使開發(fā)人員創(chuàng)造更加自然和立體的音效。
HTC Vive 3DSP采用一系列頂尖技術(shù),并綜合考慮到距離、幾何結(jié)構(gòu)和背景噪音等真實世界的因素,以為用戶提供真實的、沉浸式的音頻。
3DSP SDK為開發(fā)人員提供了以下關(guān)鍵特性:
HTC Vive 3DSP 的SDK中使用了許多音頻技術(shù),以提供更沉浸式的效果。Ambisonics(高保真度立體聲像復(fù)制)是將聲源放在提前渲染好的全景球上來模擬空間音頻,而距離模型則可以模擬出聲音在你越遠的地方越安靜的效果。此外,3DSP還可以模擬當物體擋住聲音時聲音的變化。
目前,HTC Vive專業(yè)版頭顯和其他頭顯均已支持升級。
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