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    HTC Vive 發(fā)布空間音頻SDK,進一步提升沉浸式體驗

    返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-07-24 09:49:32【



          為了創(chuàng)造真正的沉浸式VR體驗,開發(fā)者在關(guān)注視覺效果的同時,也要關(guān)注場景的音效。如果用戶在VR中無法感知到聲音的來源,那么這將影響用戶的感知并降低體驗的真實感。為彌補這一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空間音頻)SDK,使開發(fā)人員創(chuàng)造更加自然和立體的音效。


          HTC Vive 3DSP采用一系列頂尖技術(shù),并綜合考慮到距離、幾何結(jié)構(gòu)和背景噪音等真實世界的因素,以為用戶提供真實的、沉浸式的音頻。


          3DSP SDK為開發(fā)人員提供了以下關(guān)鍵特性:

    • 采用高階高保真立體聲(HOA),且僅需很小的計算量。
    • 基于對真實世界精確建模(包括水平和垂直方向)的頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF),可以得到適用于所有聲音的濾波器進而還原空間音頻。
    • 房間音頻將模擬真實房間里的反射和回響。
    • 原聲和回放均采用高分辨率音頻。
    • 采用基于現(xiàn)實建模的距離模型。
    • 對空間的覆蓋不使用統(tǒng)一的幾何模板,而是根據(jù)具體情況自行計算。



          HTC Vive 3DSP 的SDK中使用了許多音頻技術(shù),以提供更沉浸式的效果。Ambisonics(高保真度立體聲像復(fù)制)是將聲源放在提前渲染好的全景球上來模擬空間音頻,而距離模型則可以模擬出聲音在你越遠的地方越安靜的效果。此外,3DSP還可以模擬當物體擋住聲音時聲音的變化。

          目前,HTC Vive專業(yè)版頭顯和其他頭顯均已支持升級。

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