如今,VR技術(shù)在游戲方面應(yīng)用已經(jīng)較為成熟。事實(shí)上,除了玩游戲,VR應(yīng)用場(chǎng)景也在不斷豐富,應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛。
VR購(gòu)物:讓你買遍全球
目前,電商競(jìng)爭(zhēng)仍然非常激烈,而且各個(gè)平臺(tái)之間的差異不明顯,原有的模式亟待轉(zhuǎn)型。為了提升用戶體驗(yàn),一些電商開始推出虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物模式。通過360度全景且實(shí)景的方式讓消費(fèi)者足不出戶體驗(yàn)購(gòu)物的樂趣。例如,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處一家大型超市,里面有各種各樣的日常用品。通過操作能夠在超市里來(lái)回行走,并從貨架上直接選擇商品。
VR家裝:不一樣的“預(yù)裝”
當(dāng)VR遇見家裝,“預(yù)裝”將成為裝企重點(diǎn)。VR技術(shù)在家裝行業(yè)的應(yīng)用成果,具體表現(xiàn)在家裝設(shè)計(jì)工具、家居產(chǎn)品銷售、設(shè)計(jì)資源管理等方面。家裝企業(yè)打造出以場(chǎng)景化體驗(yàn)為核心,包含戶型繪制、方案設(shè)計(jì)、效果表現(xiàn)、商品采購(gòu)等模塊的VR家裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)。VR技術(shù)服務(wù)將傳統(tǒng)的3d設(shè)計(jì)模式轉(zhuǎn)變?yōu)閂R設(shè)計(jì)模式,革命性地提高設(shè)計(jì)過程中的用戶體驗(yàn)和參與度。
VR醫(yī)療:打造“健康小助手”
將VR應(yīng)用到醫(yī)療和護(hù)理正在成為一股潮流。在實(shí)際的應(yīng)用中,用戶佩戴VR頭顯后,就可以看到針對(duì)不同康復(fù)需求的場(chǎng)景,如頸部需要康復(fù)的患者,可以在虛擬的VR場(chǎng)景中向上看到一些水桶,然后通過頸部運(yùn)動(dòng)將這些水桶灌滿水。
相比較傳統(tǒng)的康復(fù)練習(xí),VR康復(fù)系統(tǒng)顯然更有趣味性,并且還可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行一些場(chǎng)景定制,進(jìn)一步提升康復(fù)效果。同時(shí),VR康復(fù)系統(tǒng)還可以借助科技手段,獲得用戶康復(fù)練習(xí)過程中的身體數(shù)據(jù),在實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)用戶身體狀況的基礎(chǔ)上,找到身體的痛點(diǎn),從而進(jìn)一步優(yōu)化康復(fù)方案。
VR安全教育:還原真實(shí)場(chǎng)景
傳統(tǒng)的安全教育主要依靠理論知識(shí)學(xué)習(xí),而VR安全教育則通過一些虛擬現(xiàn)場(chǎng)的方法對(duì)學(xué)生科普逃生自救。試想一下,借助VR設(shè)備,參與者能夠在虛擬的環(huán)境中經(jīng)歷一場(chǎng)接近真實(shí)的交通事故,這無(wú)疑會(huì)讓參與者充分地認(rèn)識(shí)到什么是危險(xiǎn),交通安全的疏忽將導(dǎo)致怎樣嚴(yán)重的結(jié)果,從而產(chǎn)生巨大的警醒作用。在道路安全教育方面,VR能提供一個(gè)安全、可控的環(huán)境。有了VR,孩子們就能更好地理解大型車輛司機(jī)盲點(diǎn)等概念。
VR安全教育擁有廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,除了交通安全,還能夠模擬火災(zāi)、地震災(zāi)害等場(chǎng)景,而參與者除了兒童、學(xué)生,還可以是成年人以及老年人。同時(shí),相比較傳統(tǒng)的安全教育方式,VR安全教育對(duì)于場(chǎng)地沒有要求,同時(shí)更加節(jié)約時(shí)間,能夠促使安全教育更加普及。
VR游樂園:快樂新天地
VR正給我們帶來(lái)娛樂視聽體驗(yàn)的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來(lái)的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗(yàn)正吸引著更多的用戶。之前有英國(guó)的游樂園讓游客佩戴頭盔,然后利用VR技術(shù)坐上過山車,體驗(yàn)一段三分鐘的太空之旅。這個(gè)過程中,你會(huì)在其中進(jìn)入發(fā)射臺(tái),然后被發(fā)射出去并通過彎曲的隧道探索未知的行星。據(jù)說(shuō),整個(gè)過程和宇航員的感覺是類似的。
除了過山車,VR還能在很多游樂項(xiàng)目上獲得應(yīng)用,包括大型場(chǎng)地對(duì)戰(zhàn)、賽車、射擊等。虛擬游戲的場(chǎng)景通過巧妙的設(shè)計(jì),體驗(yàn)者雖然實(shí)際上只是在一個(gè)空間里繞圈,但是感覺上卻是無(wú)限地穿行于各種通道和門之間。
VR影院:魔幻新體驗(yàn)
VR影院經(jīng)過前期試水后,憑著優(yōu)異的表現(xiàn),正進(jìn)一步拓展市場(chǎng)。VR電影將徹底沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容;同時(shí)通過對(duì)觀眾的頭、眼、手等部位的動(dòng)作捕捉,及時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),不僅形成人景互動(dòng),還能讓觀眾擁有劇情的選擇權(quán),體驗(yàn)式觀影將開啟電影的大未來(lái)。
VR健身:引領(lǐng)新風(fēng)潮
如果說(shuō)去健身房和跑馬拉松是當(dāng)前流行的健身方式,那么未來(lái)將可能掀起一股全新的VR健身潮。VR智能健身單車、VR智能劃船機(jī)等一系列產(chǎn)品,讓觀眾們體驗(yàn)到不一樣的VR健身。集科學(xué)健身、全景實(shí)境、智能傳感、數(shù)據(jù)跟蹤為一體,先進(jìn)的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠帶人們前往他們?cè)緹o(wú)法前往的地方,讓用戶足不出戶就能一邊健身一邊領(lǐng)略極限風(fēng)光。
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