耳聽為虛,眼見為實(shí)。如今,眼前戴上一副像大厚眼鏡的顯示器裝備,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)構(gòu)建的世界里,滿血激活無限可能的“我”。
所謂VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。
“哎呦,飛起來了!那不是《三生三世十里桃花》里的美景嗎,自己竟與俊美的山峰齊肩,騰云縱馳。”通過VR技術(shù)將影視劇轉(zhuǎn)變?yōu)樘?/span>擬現(xiàn)實(shí)的游戲,觀眾可身臨其境地感受到一種全新的互動(dòng)娛樂形式。
近日,在北京舉行的首屆中國“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)+”大會(huì)上,在火柴互娛公司搭建的VR體驗(yàn)區(qū),VR技術(shù)將《花千骨》《三生三世十里桃花》等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)影視作品轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí),絡(luò)繹不絕的觀眾爭相排隊(duì),開啟體驗(yàn)御劍飛行、探尋秘籍、修煉武功的冒險(xiǎn)之旅。
走,去冰河時(shí)代狩獵去
自人類祖先從爬行到直立行走之后,就逐漸與動(dòng)物世界漸行漸遠(yuǎn)。若我們穿越時(shí)空抵達(dá)遠(yuǎn)古,做一只在叢林里撒開四肢奔跑的史前巨獸劍齒虎,會(huì)是怎樣的感受?
作為VR游戲制作公司,火柴互娛加拿大研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來的《狩獵之牙》首次在京亮相。游戲以熱映的《冰川時(shí)代》的畫面為背景,高度還原了當(dāng)時(shí)的動(dòng)物與自然環(huán)境。玩家將在游戲中模擬劍齒虎進(jìn)行捕獵和對(duì)戰(zhàn),享受酣暢淋漓的競技體驗(yàn)。
體驗(yàn)的觀眾開始還以人的行走姿態(tài)進(jìn)入劍齒虎的角色,反應(yīng)難免滯緩,而聰慧的玩家馬上找到感覺,以“大貓”刨地、飛躍等動(dòng)作適應(yīng)新的“身體”。
忽然,一只大象兇巴巴地橫在眼前。這意味著必須立刻進(jìn)入廝殺狀態(tài),振臂一陣搏擊,終于干掉對(duì)方。在綠色草地上稍作喘息,到河邊飲口水,繼續(xù)奔跑……
“現(xiàn)在VR游戲基本上設(shè)計(jì)成射擊或者解密的任務(wù),而這個(gè)游戲最大特色是在VR中模擬動(dòng)物的習(xí)性,如跳躍移動(dòng)和攻擊目標(biāo)。特別是在移動(dòng)方式上有所突破,玩家在游戲中通過前后滑動(dòng)兩只手的操作實(shí)現(xiàn)劍齒虎在游戲中的移動(dòng)。讓人以動(dòng)物的視角,體驗(yàn)在叢林間爬行所帶來的莫名快感。”火柴互娛研發(fā)人員趙冠辰介紹說。
在VR動(dòng)物世界里狩獵,真是充滿驚險(xiǎn)和刺激,剛“浸入”5分鐘,已是一身淋漓大汗,而且好像時(shí)間過去很久,突然感覺這真是一種獨(dú)特而有趣的燃脂健身方式。
宇宙深空,舞臺(tái)無限大
說到VR,可能許多人認(rèn)為這種新興的科技會(huì)更多地面向游戲。實(shí)際上,在科技、教育等不同領(lǐng)域,VR也能帶來巨大的幫助。
《宇宙奇艦泰坦號(hào)》是2000年上映的動(dòng)畫片,講述了公元3028年,地球爆炸、毀滅了,僅剩的幸存者搭著太空船,在宇宙尋找傳說中另一個(gè)可以適合人類居住的星球,叫做TiTan……
作為駐扎在中關(guān)村智造大街孵化出的創(chuàng)新型企業(yè),北京游極虛擬現(xiàn)實(shí)文化傳播有限公司面向小學(xué)師生,開發(fā)出一款基于《宇宙泰坦之旅》動(dòng)畫片的VR游戲,寓教于樂。
游極運(yùn)營總監(jiān)楊之恭向科技日?qǐng)?bào)記者介紹說,在游極虛擬現(xiàn)實(shí)演示廳里,給老師和孩子們帶上VR頭戴式顯示器,便進(jìn)入虛擬的太空飛船的船艙中,按照既定路線在太陽系中觀光,在沉浸式體驗(yàn)過程中,身臨其境地充分了解星體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,直觀地學(xué)習(xí)到一些相關(guān)的天文學(xué)知識(shí)。
北京小學(xué)一名叫楊梓涵的小朋友在體驗(yàn)過后非常興奮地說:“VR應(yīng)用很好玩,畫面很逼真,感覺就像能摸到一樣。”
參加體驗(yàn)的馮老師說:“這次的VR教育課程是一次非常成功的新型教學(xué)實(shí)驗(yàn),十分具有創(chuàng)新性和前瞻性。這次活動(dòng)的成功舉辦能夠促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)為教育事業(yè)提供更新、更好的課程。能夠讓同學(xué)們感同身受地學(xué)到一些課本上不夠直觀的知識(shí),讓同學(xué)們拓展思維,體驗(yàn)到創(chuàng)新就在身邊。”
影視文學(xué)插上VR之翼
以前文學(xué)的載體是書籍,如今,在VR技術(shù)構(gòu)建下,觀眾欣喜地“鉆”進(jìn)影視文學(xué)作品中,像主人公一樣演繹劇情。
影視劇不再是名導(dǎo)們陷于一隅的“自娛自樂”。業(yè)界曾言,“影視劇走的是情感渲染,手游走的是娛樂宣泄”,由此催生出“文學(xué)—影視—音樂—游戲”的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
帶著對(duì)自己鐘愛的影視劇、文學(xué)作品的情感,玩家常常留戀在相關(guān)VR游戲的世界中,即便摘除虛擬裝備讓眼睛回到現(xiàn)實(shí),大腦仍不斷回放精彩點(diǎn)滴。
特別是平時(shí)不怎么觸及VR游戲的人,一旦體驗(yàn)過其中飛翔類、射擊類游戲后,會(huì)深深地為之震撼,仿佛自己一瞬間被導(dǎo)入虛擬時(shí)空當(dāng)中,身邊的物體都觸手可及,時(shí)刻體會(huì)到心驚肉跳的刺激感覺。然后,用游戲的精神,演繹影視文學(xué)作品,這種“玩”法,著實(shí)令人新奇雀躍、興奮不已。
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