談到虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,其中一個(gè)最為顯著的瓶頸就是視覺保真度。在討論和比較VR頭顯的視覺保真度時(shí),我們經(jīng)常會(huì)觸及三個(gè)關(guān)鍵要素:紗窗效應(yīng),Mura(即 亮度/顏色不均勻)和混疊。在本文,我們將向大家簡(jiǎn)要介紹這三者的特點(diǎn)。
紗窗效應(yīng)
在Rift和Vive等第一代VR頭顯中,紗窗效應(yīng)可能是最為明顯的偽影。從技術(shù)上來說,紗窗效應(yīng)是“低填充系數(shù)”的結(jié)果,而“紗窗”的命名是因?yàn)檫@看起來像是透過紗窗這樣的精細(xì)網(wǎng)格來感知影象。
畫素是小而單獨(dú)點(diǎn)亮的元素,它們通過陣列排放以建立顯示。由于各種原因,畫素有時(shí)難以緊密地打包在一起,而這導(dǎo)致它們之間的間隙沒有點(diǎn)亮。顯示屏的“填充系數(shù)”描述了實(shí)際點(diǎn)亮面積與非點(diǎn)亮面積之間的比例。在低填充系數(shù)的顯示器上,使用者容易感知畫素之間的不亮空間,從而導(dǎo)致紗窗效應(yīng)的出現(xiàn)。
Mura(即 亮度/顏色不均勻)
由于各種原因,即使計(jì)算機(jī)輸出到顯示器是由單一顏色值組成的一幀,令每個(gè)畫素顯示完全相同的顏色也十分具有挑戰(zhàn)性。 Mura是畫素之間顏色和亮度不均勻的結(jié)果。
在上圖,顯示器的所有畫素在技術(shù)上都設(shè)定為一個(gè)顏色值,但設(shè)計(jì)和制造中的不完善意味著實(shí)際顏色輸出可能不一致。
當(dāng)涉及畫素之間的顏色一致性時(shí),某些顯示技術(shù)具有天然的優(yōu)勢(shì)。例如LCD在減少M(fèi)ura方面往往是相當(dāng)不錯(cuò);但其他技術(shù)則顯得十分挑戰(zhàn),比如說OLED(由于其他原因而受到VR頭顯廠商的青睞),這樣的顯示器需要仔細(xì)校準(zhǔn)以實(shí)現(xiàn)良好的效能。
混疊
由于顯示器由排列在網(wǎng)格中的方形畫素(通常是這樣)組成,因此很容易顯示與畫素網(wǎng)格行對(duì)齊的水平線條和垂直線條。但在顯示對(duì)角線或曲線時(shí),問題就會(huì)產(chǎn)生,因?yàn)槟阏噲D用只能沿網(wǎng)格放置的方塊來繪制曲線。這意味著只有直線才能自然地顯示出畫素和畫素網(wǎng)格的基本形狀。
當(dāng)然,增加顯示器的畫素密度意味著混疊的減少,因?yàn)轱@示器的分辨率能夠支援畫素更精確地?cái)M合呈現(xiàn)的曲線或?qū)蔷€。
抗鋸齒可以線上條邊緣使用不同顏色的畫素以減少感知混疊,從而創(chuàng)建出更平滑的線條。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容均來企業(yè)宣傳,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),也不構(gòu)成任何其他建議,請(qǐng)注意可能的風(fēng)險(xiǎn)。請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行承擔(dān)全部責(zé)任。