10年前,建筑師們這樣畫圖
建筑師們要學習水彩渲染、工程字,手繪施工圖,畫錯一個細節(jié)整幅圖就要重畫。
現(xiàn)在,設計師們這樣畫圖
CAD、PS、SU用得爐火純青,做好模型之后出冊子給甲方匯報,沒日沒夜的對著電腦屏幕。
5年后,設計師可能這樣畫圖
設計師們使用vr設備在虛擬空間里建模,建好模型后直接傳送給甲方,甲方直接進入
虛擬現(xiàn)實中體驗設計,用戶買房時可直接進入虛擬空間中體驗房源
可是,頭盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸頭好暈。
VR設備越來越小,設計師們可以這樣畫圖了
VR設備像手機一樣越來越小,造型也逐漸變得酷炫起來。
直到裸眼3d出現(xiàn)的那一天
“你們?yōu)槭裁丛谔瑁?rdquo;
“不,我們在畫圖,腰不酸了,腿不痛了,也不會得頸椎病了。”
其實VR(虛擬現(xiàn)實技術)的出現(xiàn)已有一段時間,大家最熟悉的莫過于谷歌紙盒子,
當然這只能算是一次試水,關于該技術仍有許多問題有待解決。
那么,除了VR,還有AR,你知道它們都是什么嗎?
什么是VR?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)
這是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、
觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
扎克伯格希望最終將Oculus的虛擬現(xiàn)實技術變成社交網絡。但Rift最初主要用于游戲。
這款設備將提供名為Oculus Home的軟件界面,這是該設備的核心,可以在那里瀏覽、
購買和運行游戲,還可以與其他玩家互動。除此之外,該公司還將提供一個2D版界面,
以便在沒有眼罩時使用。
簡而言之,Rift是放置于你臉上的一個屏幕。開啟設備后,它會欺騙你的大腦,讓你認為
自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設備有
一天可以讓你置身于實況籃球比賽的現(xiàn)場或者躺在沙灘上享受日光浴。
整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、
圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等
領域在之后半個世紀取得了長足的發(fā)展,為虛擬現(xiàn)實產業(yè)爆發(fā)打下了堅實的基礎。
什么是AR?
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)
它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體
實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
那么,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展會給設計師帶來怎樣的腦洞呢?
建筑設計
你可以走進一棟還未建造的建筑里,嘗試不同的設計選擇,向你的客戶按照比例展示空間。
沒有時間和經費建筑旅行時,可以跨空間體驗大師作品,觀察細部,獲得靈感。
你設計的建筑可以更加天馬行空,不用考慮結構,因為它可能不會被建造出來,
可以直接放在虛擬空間里讓人們體驗和使用(比如孩子們不用去學校上學,而是直接在虛擬教室里上課)。
購買房子的客戶不用跑腿看樓盤,可以直接在家走進某個建筑里,體驗和比對各樓盤的優(yōu)劣。
UI設計
你設計的界面將不局限于某個設備(電腦,手機,pad,手表),整個世界都是你的屏幕。
你設計的界面不一定是二維的平面,可以是曲面,也可以是三維的空間。
你設計時要考慮人眼軌跡,人眼聚焦,身體動作與界面的交互,而不再是鼠標或手指與屏幕的交互。
你不再需要坐在辦公桌前對著電腦屏幕設計,而可以以任何姿勢使用vr版的ps,ai,sketch。
服裝設計
用戶可以將自己身體的數(shù)據(jù)(胸圍,腰圍,臀圍)上傳,你可以和用戶一起在虛擬空間里修改三維服裝的效果。
設計師可以選擇和設置布料的參數(shù)(重力,風力),進行人體動力學運動的模擬和仿真。
人們在購買衣服時可以在家試穿虛擬的衣服,然后購買,不會出現(xiàn)網購尺碼或樣式不滿意的結果。
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