什么是VR?
通過先進的傳感設備,VR產(chǎn)品能夠讓體驗者獲得沉浸于另外一個世界的體驗,并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環(huán)境實現(xiàn)交互。
不是所有通過頭盔看到景象的產(chǎn)品都叫虛擬現(xiàn)實。
VR頭盔中裝載的傳感器檢測并持續(xù)跟蹤體驗者頭部和視線的移動,通過對體驗者數(shù)據(jù)的跟蹤可以實現(xiàn)體驗者在虛擬現(xiàn)實世界中的導航問題,并讓體驗者能夠與周圍環(huán)境進行互動,借此為體驗者提供身臨其境的感覺。人與環(huán)境的“交互”體驗,是區(qū)分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區(qū)別。在VR環(huán)境中,體驗者能夠充當環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
盡管2016年被稱為VR元年,但實際上虛擬現(xiàn)實這個概念出現(xiàn)得比較早。最早的消費級VR產(chǎn)品在上世紀90年代已經(jīng)出現(xiàn)了,隨著技術的創(chuàng)新和進步,如今,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展已經(jīng)使得虛構出來的世界真實感達到了超一流水平。比如模擬火星登陸,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都能依靠計算機制造出來。
什么是360°全景視頻?
《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非??犰?;在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但我們必須認識到,不管是視頻還是照片都不是真正的VR,他們的本質(zhì)就是360度視頻和照片,通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來沉浸式體驗,不過這些影片和資料并不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接,拼接的畫面會產(chǎn)生彎折或者斷裂,從而影響體驗的真實性效果。
體驗者在體驗的過程中可以四處查看周圍環(huán)境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是體驗者所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現(xiàn)技術。實際上我們并不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現(xiàn)我們的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
我們希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產(chǎn)品花俏的噱頭和宣傳背后,明白VR這項技術的本質(zhì)到底是什么。
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