虛擬現(xiàn)實(shí)市場正在蓬勃發(fā)展。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在房地產(chǎn)和培訓(xùn)行業(yè)證明了自己的價值。在醫(yī)療保健,VR同樣存在廣闊的前景。根據(jù)Statista的研究報告,虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療保健市場在2017年的市值達(dá)到了9.76億美元。
但VR在醫(yī)療保健的用例是什么呢?下面小編就與大家來看看VR正在廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域,而我們可以發(fā)現(xiàn),企業(yè)和醫(yī)院都在積極擁抱這一輪的改變浪潮。
1. 醫(yī)療教育
2014年出現(xiàn)了一次大事件:一位英國醫(yī)生首次在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行了癌癥手術(shù)直播。大約13000名醫(yī)學(xué)生能夠以一種身臨其境的方式向這位經(jīng)驗(yàn)豐富的醫(yī)生學(xué)習(xí)。在那之后,我們顯然看到了VR對培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生方面存在巨大的價值。
對于加州波莫納的著名私立醫(yī)學(xué)院美國健康科學(xué)西部大學(xué)而言,利用人類尸體的時代已經(jīng)開始走向終結(jié)。這個機(jī)構(gòu)已經(jīng)在使用虛擬解剖桌來向?qū)W生講解人體結(jié)束。借助360度視圖,醫(yī)學(xué)生能夠從不同的角度來瀏覽人體,分離特定的結(jié)構(gòu)并自由縮放。
VR的另一項(xiàng)應(yīng)用是模擬手術(shù)。未來的外科手術(shù)醫(yī)生能夠盡可能多地進(jìn)行練習(xí),然后才對病人開始真正的手術(shù)。另外,經(jīng)驗(yàn)更豐富的外科醫(yī)生可以利用虛擬手術(shù)室來學(xué)習(xí)和探索新技術(shù),或者進(jìn)一步深化具體的操作步驟。
Embodied Labs是伊利諾伊大學(xué)芝加哥分校的創(chuàng)業(yè)公司,他們證明了VR有可能提高老年人護(hù)理的同理心。他們的程序“We Are Alfred”可允許通常是20多歲的學(xué)生體驗(yàn)老年患者的癥狀。VR頭顯,耳機(jī)和雙手追蹤設(shè)備可幫助學(xué)生體驗(yàn)聽力障礙或色斑問題。
項(xiàng)目的指導(dǎo)教師埃里克·斯沃斯基(Eric Swirsky)說道,這個程序“沒有治愈性,甚至不以治療為導(dǎo)向。這是關(guān)于安慰和理解病人的感受,從而幫助理解他或她的真實(shí)感受。”
2. 患者體驗(yàn)
醫(yī)學(xué)生不是唯一受益于VR的學(xué)生。當(dāng)在醫(yī)院和家中使用時,這種改變現(xiàn)實(shí)的技術(shù)可以顯著改善患者體驗(yàn)。如何實(shí)現(xiàn)呢?
主要是通過減輕慢性病患者的痛苦。Cedars-Sinai醫(yī)療中心是最早采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的機(jī)構(gòu)之一,他們的數(shù)據(jù)可以支持這一說法。根據(jù)2017年的一項(xiàng)研究,50名接受VR治療的患者報告疼痛評分下降了24%。另外50名觀看二維標(biāo)準(zhǔn)視頻的患者只報告說痛疼痛減少了13%。
減輕疼痛可減少住院天數(shù),從而降低住院費(fèi)用。這意味著VR同時是一種削減成本的工具。
VR可能解決的另一個相關(guān)問題是阿片類止痛藥濫用。目前,美國正面臨嚴(yán)重的阿片類止痛藥危機(jī),每天有超過115人因過量服用而死亡。作為一種有效的非麻醉止痛藥,VR可能成為應(yīng)對這一挑戰(zhàn)的有力武器。
除了減輕疼痛外,VR在控制壓力方面也取得了非常大的進(jìn)展。例如,由西蒙弗雷澤大學(xué)學(xué)生研發(fā)的VR游戲《Farmooo》可以幫助癌癥患者轉(zhuǎn)移化療期間的注意力。
自閉癥治療同樣不是VR的處女地。一家名為Floreo的華盛頓初創(chuàng)公司就開發(fā)了支持自閉癥兒童練習(xí)社交技能的VR場景。
范德比爾特大學(xué)的研究人員也紛紛效仿,為自閉癥青少年開發(fā)了自適應(yīng)VR駕駛體驗(yàn)。名為“Vanderbilt VR Adaptive Driving Intervention Architecture”(VADIA)的解決方案將教導(dǎo)自閉癥用戶如何駕駛,并且采集他們對路上不斷變化情況所做出的反應(yīng)的數(shù)據(jù)。
最后,VR已經(jīng)在為視障人士提供幫助。例如,三星的Relúm?no應(yīng)用程序則通過調(diào)整顏色和對比度來突出顯示特定對象,從而提高視障人士的可視能力。
3. 臨床研究
在VR提供的眾多疾病研究機(jī)會中,以下是其中一些例子。
《Sea Hero Quest》可能是另一個有趣的噱頭,但其背后存在科學(xué)依據(jù)。這款VR游戲由Deutsche Telekom,英國阿爾茨海默癥研究所,以及倫敦大學(xué)學(xué)院和東英吉利大學(xué)的科學(xué)家開發(fā),主要是通過一系列記憶和導(dǎo)航任務(wù)來激發(fā)玩家大腦,并在這一過程采集相關(guān)數(shù)據(jù)以幫助研究阿爾茨海默癥。
根據(jù)開發(fā)者的說法,只需開玩兩分鐘,游戲就能提供與科學(xué)家在常規(guī)臨床環(huán)境中進(jìn)行五小時研究后的相同數(shù)據(jù)量。
英國阿爾茨海默癥研究所的首席科學(xué)家大衛(wèi)·雷諾茲(David Reynolds)說道:“這為我們提供了大量的信息,可幫助我們真正了解不同年齡段的男性和女性在游戲中的表現(xiàn)。”
盡管目前沒有治愈老年癡呆癥的方法,但游戲發(fā)明者希望這款游戲可以為阿爾茨海默癥的早期診斷和治療提供支持。
VR同時為研發(fā)通用疫苗鋪平了道路,從而幫助醫(yī)生應(yīng)對各種流行病。美國國立衛(wèi)生研究院(NIH)疫苗研究中心的研究人員正在利用VR來尋找病毒的弱點(diǎn),而這一過程有助于開發(fā)針對艾滋病,埃博拉病毒,寨卡病毒,瘧疾和其他疾病的疫苗。
臨床研究中的其他VR用例包括促進(jìn)癌癥治療的腫瘤細(xì)胞研究,以及對抗遺傳性疾病的DNA檢查。
4. 無盡的可能
VR已經(jīng)不再是噱頭。它已經(jīng)證明了在培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生,減輕患者疼痛程度,以及更早發(fā)現(xiàn)診斷和治療嚴(yán)重疾病的新方法等方面存在巨大價值??紤]到VR的潛力和第一批積極的結(jié)果,VR的前途無可限量。
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