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    他們都在找: VR制作

    VR技術(shù)的種種疑問 看這一篇就夠了(長文多圖)!

    返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-09-07 09:20:37【

        想必初次接觸VR虛擬現(xiàn)實時,大多數(shù)人會驚嘆于VR技術(shù)帶來的神奇體驗。同時,面對這樣一個相對新鮮的事物,對于行業(yè)從業(yè)者而言也是一個不小的挑戰(zhàn)。


        一、VR技術(shù)是什么?

        VR的英文全稱為 Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng)。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)具體內(nèi)涵:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。


        二、限制VR技術(shù)發(fā)展的因素有哪些?

        硬件方面:由于VR對計算能力要求比較高,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。

        圖像技術(shù)方面:圖像識別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費級產(chǎn)品;實時三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實驗室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠(yuǎn)未到商用階段。

        數(shù)據(jù)方面:在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。


        三、VR技術(shù)未來可以運用在哪里?

        就目前來說,VR應(yīng)用最多的地方就是游戲領(lǐng)域。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,行業(yè)的逐步成熟,未來VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域勢必是非常廣泛的。

        體育直播\娛樂:NextVR 是最具潛力的 VR 內(nèi)容生產(chǎn)商之一,其目標(biāo)是用 3D 虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播盛大的體育賽事。去年 10 月,NextVR 在三星 Gear VR 的 APP 上轉(zhuǎn)播了一場完整的 NBA 賽事。雖然視角僅僅是 180 度,但是足以提供令人驚嘆的體驗.NextVR 直播的其他賽事還包括美國高爾夫球公開賽和美國納斯卡車賽(NASCAR)。除了游戲以外,VR 技術(shù)要想覆蓋足夠多的受眾群體,那么重大體育賽事絕對是一個方向。所以 NextVR 是一家值得持續(xù)關(guān)注的公司。


        可以預(yù)見在不久的將來,所有的電視網(wǎng)絡(luò)都采用 VR 技術(shù)。這正是科技媒體 CENT 創(chuàng)始人 Halsey Minor 計劃之中的,他同時創(chuàng)辦了一家新公司——Reality Lab。在 2016 年 CES 展會上,Minor 展示了 Reality Lab 首款產(chǎn)品,即 Quantum Leap VR 系統(tǒng),該系統(tǒng)可以直播 360 度視頻內(nèi)容。Minor 希望能借此機會顛覆現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。

        社交網(wǎng)絡(luò):對于 VR 而言,這是一個價值數(shù)十億美元的問題:Facebook 將如何使用 Oculus 為社交網(wǎng)絡(luò)提供 VR 體驗?最先想到,也最容易實現(xiàn)的是 360 度視頻,市面上已經(jīng)有了很多新型攝像機可以讓普通人拍攝 360 度視頻,然后在 Facebook 上分享。


        但是既然 Facebook 收購了 Oculus,那么 Facebook 就一定能提供更加深入的 VR 體驗,而不僅僅是 360 度視頻。在收購 Oculus 的時候,扎克伯克說「不僅僅與好友分享當(dāng)下的狀態(tài),而是全部的體驗和經(jīng)歷。」為此,他舉了兩個例子「與全球的學(xué)生和老師在教師學(xué)習(xí)或者與醫(yī)生進(jìn)行面對面交流?!?/span>

         Facebook 在 VR 上有哪些動作仍有待觀察,但是我們可以先通過研究新西蘭創(chuàng)業(yè)公司 8i 來或得一點靈感。8i 公司正在建立一個能通過 3D 視頻與真人交流的平臺。可以想象,如果 Facebook 實現(xiàn)這類功能,「你可以通過 VR 技術(shù)與真人交談,而不是電腦模擬出來的人物形象,對方可以在你旁邊走動,眼神接觸,真真切切感受到對方在場?!挂苍S,F(xiàn)acebook 幾年后就是這種形態(tài)。

        電影:同樣,VR也將顛覆電影行業(yè)。最近的好萊塢大片《火星救援》就嘗試了 VR 版,提供 15-20 分鐘的火星體驗;還有 Penrose 的《The Rose and I》(《我和玫瑰》),這部影片不僅僅局限與 360 度視頻,在觀看電影的時候提供更多的交互體驗。Penrose 提出了所謂的「Touch Orbit」,即觀影者在看電影的時候可以自由變換視角。


        另外,如VR看房、虛擬購物、犯罪現(xiàn)場重建等等應(yīng)用實際上已經(jīng)悄然應(yīng)用開來。而在未來我,緩解疼痛(虛擬現(xiàn)實在緩解疼痛方面比起傳統(tǒng)療法更為安全有效,因為傳統(tǒng)療法通常會使用麻醉藥,長期使用會產(chǎn)生抗藥性并容易成癮。) 。而對于學(xué)生而言,如果使用VR技術(shù)搭建虛擬在線教育系統(tǒng),那么學(xué)生便可以體驗到沉浸式的教學(xué)課程,從而使原本枯燥無味的課堂變得生動。


        總之,VR技術(shù)的應(yīng)用或許在未來將極大程度地改變?nèi)藗兊娜粘I?,這一點似乎已經(jīng)逐漸成為很多人的共識。

        四、如何學(xué)習(xí)VR技術(shù)?

        成為一名從業(yè)者,需要掌握哪些VR技術(shù)?想要通過一篇文章來學(xué)成VR應(yīng)用技術(shù),顯然是不現(xiàn)實的,并且由于篇幅原因,因此我們主要為大家介紹下進(jìn)入VR行業(yè)需要掌握的技術(shù)。

        VR硬件工程師:無論是論是傳統(tǒng)電子電路設(shè)計還是傳感器/光學(xué)設(shè)計在 VR 行業(yè)均有涉及。因此也需要永遠(yuǎn)一些嵌入式電路設(shè)計的相關(guān)背景和經(jīng)驗,掌握 C/C++ 語言,熟悉 ARM 等嵌入式系統(tǒng)開發(fā)流程,有電路設(shè)計,PCB 設(shè)計能力。VR 也包括結(jié)構(gòu)設(shè)計,光學(xué)和傳感器設(shè)計,如果你有相關(guān)的背景,同樣也可以加入 VR 硬件設(shè)計的行列中來。

        軟件工程師:VR 對于軟件開發(fā)要求是深入底層的,所以掌握 C/C++ 語言是基本,且需要有比較強的數(shù)理背景,對算法實現(xiàn),Matlab 都比較熟悉。根據(jù)領(lǐng)域的不同,有一些需要對圖形圖像領(lǐng)域,如說 SLAM 和 OpenCV 比較熟悉,有一些需要對傳感器,IMU 等算法比較熟悉,有一些則需要對   DSP/Bluetooth/WiFi 開發(fā)比較熟悉,在移動 VR 領(lǐng)域則需要對 Android 開發(fā)有了解。

        游戲開發(fā)者:需要能夠開發(fā) 3D 游戲能力,還需了解當(dāng)前主流的3D 引擎(如Unity/Unreal) 。如果對 3D 美術(shù)工具,比方說 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉腳本語言比如 MaxScript、UnrealScript 等都會大大加強你的競爭力。編程知識,寫代碼的能力。對框架的熟悉程度,學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力。具體的路線的話選擇應(yīng)該就比較多,跟一般的游戲開發(fā)差別不大,還有3D建模的能力(美工,原型設(shè)計)。


        當(dāng)然,除了具體細(xì)分外,從業(yè)者還必須擁有一些綜合知識,美術(shù)常識、游戲系統(tǒng)設(shè)計算是綜合能力里面最基本的。除了這些以外設(shè)計交互方式,交互設(shè)備的能力,HCI的經(jīng)驗等也是需要掌握的,如果你想為以后的深入做準(zhǔn)備的話。

        虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的權(quán)威人士Tony Parisi前段時間推出新書《Learning Virtual Reality》意在解決開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容困難的問題。該書介紹了虛擬現(xiàn)實UI(用戶界面)設(shè)計的基礎(chǔ)知識,如何為Oculus Rift, Gear VR, Cardboard, WebVR等等創(chuàng)建應(yīng)用程序。該書的目標(biāo)對象群是具有一定計算機編程基礎(chǔ)的人,讀者應(yīng)掌握一些Javascript, Java, C#或者C語言等其中一種編程語言的基本知識, 這對那些具有一定編程經(jīng)驗的讀者來說,無疑是一個很好的起點。


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