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  • 壹傳誠

    專注VR科普教育軟件研發(fā)與制作

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    他們都在找: VR制作

    VR是一場“大騙局”

    返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-10-26 10:21:17【

       

    【導讀】:和大部分智能硬件一樣,阻隔在VR產(chǎn)業(yè)面前的是“數(shù)據(jù)計算能力”與“數(shù)據(jù)傳輸速度”兩座大山。而VR的這兩座大山又尤其的高。

    VR到底是個什么玩意?

    戴個全封閉的眼罩,里面有屏幕可以看3D視頻就是VR了么?

       

    “呸!”VR原教主義者一定會發(fā)出這樣的聲音。

    把五年前就有的左右格式3D視頻搬到眼罩上打VR概念的廠商讓許多對技術(shù)認知有所追求的人士反感,但對于追高殺跌的散戶投資者來說,這并不重要。

    所以VR究竟是什么呢?

    其實虛擬現(xiàn)實比左右格式3D視頻更古老。據(jù)說前蘇聯(lián)人用這玩意審訊犯人。

    VR所做的是:

    第一、阻斷人原有的視覺輸入;

    第二、用虛擬影像光線占據(jù)全部視覺;第三、與影像的交互,達到欺騙大腦的效果。

    第一步前蘇聯(lián)人早就做的很好了,據(jù)說有實驗去逐個剝奪人的各個感官,以達到精神震懾的效果。 其實視覺剝奪并不難,把眼睛一蒙就行了。難的是用足以欺騙大腦的影像替代原有的視覺輸入,使人產(chǎn)生所謂的“沉浸感”。

    從這個角度來說,VR又是所有智能硬件熱門趨勢中,最接近科幻的——真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗。

      

    的確,VR的技術(shù)創(chuàng)新,非常有可能在阻斷并替代視覺之后,逐個替代人類的其他感官。

    ——不必為此產(chǎn)生驚恐的情緒,這當然是個腦洞大開的描述。更重要的是,VR相關(guān)技術(shù)要達到這個效果,首先要有能支持VR計算的(經(jīng)濟實用的)計算機。

    然而,這貨并沒有誕生。

    這并不難理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部數(shù)據(jù)化的話,這個數(shù)據(jù)文件有多大?

    是應該用G來計算還是用T來計算?

    現(xiàn)在,我們需要用設(shè)備虛擬出一個能夠足以欺騙大腦的影像,而且可以和意識反饋互動,驅(qū)動這個影像的計算芯片,每秒計算速度應該是多少?

    顯然,我們還沒有辦法讓人們把一臺超級計算機直接戴在臉上。

    那么,在計算力發(fā)生指數(shù)飛躍之前,現(xiàn)在VR所能呈現(xiàn)的內(nèi)容,無論是否有互動,和左右格式3D視頻并沒有本質(zhì)的區(qū)別。

    當然,提升終端計算力并不是目前科技發(fā)展的主流趨勢。大家更希望借助于速度越來越快的網(wǎng)絡(luò),將主要計算放在云端進行,而直接向終端下發(fā)計算結(jié)果。

    這時遇到了第二個問題:我們的網(wǎng)絡(luò)速度真的足夠快了嗎?

    且不說一個足以欺騙大腦的影像程序,就算是被VR原教主義者吐槽的3D電影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接從云端點播,我們需要2~4M每秒的下行速度——理論上這是可以實現(xiàn)的,聯(lián)通的4G網(wǎng)絡(luò)不是號稱下行120M每秒么?

    不過不要忽略另外一件糟糕的事情,鮮有移動設(shè)備的電池能夠支撐20G大小數(shù)據(jù)量的持續(xù)高速下載。而原因又是計算芯片速度和功耗不夠理想——當然,電池本身也不夠理想。

    對心懷科技未來的人們來說,這真是一件令人沮喪的事情。有一種剛看完《星際迷航》回到現(xiàn)實發(fā)現(xiàn)我們其實根本跨不出月球軌道的感覺。

    芯片、網(wǎng)絡(luò)、電池——芯片還得考慮計算力和功耗的平衡——都不足以支撐用技術(shù)完全虛擬一種感覺的能力。

    用VR來欺騙大腦的“大騙局”,在目前似乎真的無法實現(xiàn)。

    在我所見到的VR創(chuàng)業(yè)者里,致力于研究圖形圖像支持技術(shù)或多媒體算法的不在少數(shù)。這是值得致敬的,至少他們真的在前沿認真鉆研技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新。

    但客觀上,如果目前的硬件技術(shù),包括芯片計算力、功耗、底層程序語言等等注定主要被更革命性的技術(shù)所替代掉。現(xiàn)有的這些研究,還會有“徹底解決問題”的突破嗎?

    這有些悲觀。但我寧可相信目前的所有軟件甚至程序語言是無法在二十年后的主流計算機上運行的。

    樂觀的是,對于目前的這些研究者,二十年后使用最新的技術(shù)去實現(xiàn)新的科技消費場景的,依然會是他們。

    只有行使了科技史賦予的失敗的責任,才會提供成功的機會。

    與VR原教主義者不同的是,我個人覺得讓更多人先從左右格式3D視頻開始接受VR并不是壞主意。

    和歷史上所有技術(shù)演進一樣,在基礎(chǔ)技術(shù)不足時,把落后的技術(shù)用先進的方法組合起來,試圖創(chuàng)造超越時代的產(chǎn)品,就是人類科技的前沿了。著名科幻小說《三體》里的“階梯計劃”就是這樣,劉慈欣還舉例了“連發(fā)弩”和“火龍出水”來說明。

    從某種意義上來說,在消費市場推動左右格式3D視頻來帶動VR的市場教育,也是同樣的手法。與計算機出現(xiàn)之前的時代唯一有所區(qū)別的是:我們都知道現(xiàn)有的過渡技術(shù)是要被淘汰的。

    但人不會變,最早接受用頭盔看3D視頻的人們,大概率會成為最早接受這種虛擬視覺輸入的人。

    如果真的旨在抓住中國最前沿的視覺科技消費者,那么39個漲停板并不過分。

    正如我所一直安利的“智能硬件是第三代數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)”觀點一樣,VR將是這個數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)很重要的一種終端。 智能硬件的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)會像互聯(lián)網(wǎng)替代電話電報網(wǎng)絡(luò)一樣,產(chǎn)生新的應用,新的服務(wù)。

    VR背后的技術(shù),代表的是在這個網(wǎng)絡(luò)直接向人類或者機器人提供感官輸入。

    這個感官輸入需要更高數(shù)量級的計算能力,更高數(shù)量級的數(shù)據(jù)傳輸能力。自然也會要求全新的硬件構(gòu)架和軟件語言。

    這不僅僅是VR所必須面對但一定會翻越的技術(shù)山峰,而是整個智能硬件行業(yè)所面對的。

    當翻越過去之后,還有什么硬件是不智能的呢?

    【外一則】 VR之外,可以簡單聊聊AR。

    增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實相比,需要的圖像圖像計算數(shù)據(jù)量顯然小了很多。

    然而,需要的算法、數(shù)據(jù)庫、應用等等要求比VR要高出整整一個段位。

       

    并不難想象:在基礎(chǔ)技術(shù)充分的情況下,人們可以制作精美的VR程序交予用戶使用和互動。游戲、(全沉浸式的互動的)影視會是VR最普及的消費場景。

    但AR進入實用要滯后很多

    首先,(無差別的)視頻識別需要更強大的數(shù)據(jù)庫與人工智能。

    這不是靠游戲或影視業(yè)的成熟后期工具就可以完成的。(當然你要制作一個demo很容易,比如某手機的發(fā)布會邀請函) 實用AR在不限場景中應用的技術(shù),就和攝影術(shù)誕生一樣,用繪畫記事和攝影紀實完全是兩個時代的東西。

    其次,VR是平臺,而AR是一種應用——或者說是許多應用的交互終端。

    這意味著整個技術(shù)生態(tài)已經(jīng)從平臺開始走向應用化。

    說個你能聽懂的比喻:VR是多點觸控的iPhone一代,而(有實用消費價值的)AR是App Store。

    最后,和VR的終極交互是“腦后插管”一樣,AR的終極交互是無介質(zhì)投影——類似電影里鋼鐵俠開發(fā)盔甲、設(shè)計大樓時采用的操作方式一樣。

    這涉及到把實體變成數(shù)據(jù)和把數(shù)據(jù)變成實體。

    前者是3D掃描,后者是3D打印。從科技史來說,后者在前者普及十多年之后才進入比較普遍的工業(yè)化應用。

    希望以上這些介紹讓你對VR/AR有更多的信心、更冷靜的態(tài)度和更加發(fā)自內(nèi)心的支持—— 當然如果你只想炒炒股票,那就當我什么都沒說,真相對你并沒有幫助。



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