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    女性對vr感興趣嗎?

    返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2019-02-18 10:10:26【

    在vr圈里混了好幾年,vr給我的印象還是“略顯硬核”。去年10月,2018年世界vr產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌開幕,電視臺的直播里仍然聽到了諸如“下面告訴大家什么是vr”的語句。頓時感嘆:這么多年過去了,vr的普及仍然還是那么的差。

    在這其中,我想到一個群體可能是大家一直都被忽視的,那就是女性用戶。如此“高科技”,讓人陌生的領(lǐng)域究竟怎樣讓女孩子們記住?現(xiàn)在的女孩子們真的知道vr嗎?

    近日,筆者采訪了身邊的幾位女性朋友,她們或是一般的企業(yè)員工,又或是骨灰級的玩家,甚至是vr業(yè)界人士,讓她們說說自己關(guān)于vr到底是怎么想、怎么看的。

    “如果vr能夠讓我宅在家里體驗百味人生,我想這個機會我一定不會錯過”

    我在一家溫州的一家外貿(mào)公司工作。由于在廠區(qū)上班,所以整個人的生活作息相比于其他的一些同齡人來說還是更規(guī)律一些。我每天很享受夜晚的時間,刷刷豆瓣、看看書,這些都是從大學(xué)一直養(yǎng)成的習(xí)慣,這我整個人都十分放松。

    第一次聽到vr這個詞,是在前幾年刷豆瓣的時候。那條廣播講的大概是王菲復(fù)出演唱會的時候,在宣傳中有一個噱頭:這次復(fù)出演唱會將進行vr直播,說是vr直播點是靠近vip座位,能夠讓你體味到與天后面對面的感覺。然而在這位網(wǎng)友的反饋中除了對天后表演的不滿以外,vr直播的馬賽克畫質(zhì)及眩暈的體驗也是讓他吐槽了很久。

    其實說實話,一般的情況下,我看到這樣的信息其實也就是掃一眼就過去,不會特別留意。但vr這個詞匯還是第一次聽,稍微有一點好奇。

    再后來,其實我并沒有怎么關(guān)注過這個領(lǐng)域,直到《頭號玩家》的上映。

    在剛上映的期間,整個豆瓣上都是關(guān)于這部電影的影評和討論。畢竟是斯皮爾伯格導(dǎo)演的作品,我抽了個空也去看了看。在看之前,我在大腦中形成了一個關(guān)于vr的,很粗糙的概念,那就是一個將虛擬和現(xiàn)實能有效結(jié)合起來,用來欺騙眼睛和大腦的有趣把戲。

    不過在看完電影之后,我對vr有了新的認(rèn)識。


    《頭號玩家》里的vr世界太過完美。整個世界都顯得那么的真實,電影里的“綠洲”也十分讓人向往。最重要的是,我認(rèn)為《頭號玩家》里的人物都可以完美的拋棄自己在現(xiàn)實生活中的樣子,在虛擬的世界里活出自己。其實這就和現(xiàn)代的一些人一樣,在朋友圈里永遠是光鮮亮麗,在微博上也都是正能量,在豆瓣里的更多人是真實的,一些人在這里才可以說出自己想說的話。vr的世界大概也是如此吧。

    當(dāng)然,這只是針對電影而說,實際上我從來沒有體驗過任何的一款vr設(shè)備。作為一個遠離高科技的普通人,我對vr的印象只是通過這些電影等平時接收到的信息,在腦海中形成一個印象。但目前來看,這些信息更多的是局限于娛樂方面,相較于娛樂上,我會更期待在學(xué)習(xí)生活方面看到更多vr的身影,就像是《王牌特工》里面,專門用于遠程的通訊。又或者是某個公司用vr來培訓(xùn)員工如何更真實的應(yīng)對劫持人質(zhì)及搶劫的情況等等。

    我認(rèn)為對于女孩子們來講,能夠接觸到vr的機會真的是不多。就拿我們的公司來講,大家平時聊的更多的是一些熱搜的話題,比如明星八卦的,又比如說是同事之間八卦的,只有在《頭號玩家》上映的那段時間大家會討論一下電影的劇情,說實在的,離產(chǎn)生真正去體驗vr這個想法出現(xiàn)還有一定的距離。

    但如果未來將成熟的vr技術(shù)用到類似與《模擬人生》這樣的游戲里面,就這么宅在家里體驗百味人生,我想這個樣子的機會我一定不想錯過。

    “雖然vr不是游戲生活的必需品,但是有了它絕對多了一抹別樣的精彩。”

    我從小就很喜歡游戲。和一些男孩子一樣,關(guān)于小時候的記憶基本上就是《仙劍奇?zhèn)b傳》、《主題醫(yī)院》這類的pc單機游戲,當(dāng)然還有《模擬人生》和其他的一些武俠類的rpg作品。特別值得一提的是,當(dāng)年我玩《模擬人生》的時候還是gamesir的mod作者,一代和三代全世界第一臺空調(diào)都是我做的。

    其實入主機坑的時間并不長,大概是在2014年的時候,才買了第一臺ps4主機,但是現(xiàn)在的話基本上只玩主機了。2016年的時候,我首發(fā)購買了psvr,這也是我第一次接觸vr設(shè)備和vr游戲。

    其實剛開始拿到psvr的時候,還是挺興奮的。psvr的幾個首發(fā)游戲都還是很酷炫的。不過,首發(fā)版的psvr線材真的是太復(fù)雜了,而且黑盒子不透hdr也很不方便,最重要的是玩了一段時間之后就會頭暈,所以自己沒怎么玩就收起來了。

    在吃灰了接近3,4個月之后,終于出現(xiàn)了第一款讓我感興趣的psvr游戲,這就是《生化危機7》。

    在《生化危機7》里,我能真正的感受到敵人撲向我臉的感覺,甚至我還可以做出一些類似靠近門,扭頭從縫里用角度觀看門后有什么,以及將頭探入冰箱之類的操作。這與我之前玩的恐怖游戲完全不同,確實也是通過這樣的作品,讓我感受到了vr游戲與傳統(tǒng)游戲的不同。

    當(dāng)然,除了玩游戲,我還有個很大的“愛好”就是安利游戲。

    一般我比較喜歡的游戲我都會安利給別人。當(dāng)年玩《魔獸世界》的時候把一堆人忽悠去了臺服;玩《劍三》的時候把整個官網(wǎng)論壇萬花版忽悠到了《魔獸世界》。買了ps4之后也是一樣。我在a9vg論壇上有兩個長期更新的帖子,每次有打折活動的時候我都會更新一下,目前點擊量大概已經(jīng)有30w左右了。

    在某網(wǎng)站上撰寫的psvr購買指南

    在玩《生化危機7》的時候,我也把這款游戲安利給了身邊的小伙伴。每次看到聚會時,都能看到同事和朋友們嚇?biāo)な直?。朋友們中最強記錄來自于一個同事妹紙,她堅持了半小時,而最近來家里玩的一位朋友則面對漆黑的樓道心理斗爭了五分鐘還是投降了。

    我覺得很多游戲都養(yǎng)在深閨人未知,很多素質(zhì)優(yōu)秀的游戲經(jīng)常會被忽視,我希望更多的人去了解它們。其實vr也是如此。許多人不知道vr的存在,也沒有玩過vr,既然有好的vr作品,還是希望身邊的朋友能夠去嘗試一下。

    除了《生化危機7》,前幾個月發(fā)售的《宇宙機器人:搜救行動》也是我強烈安利的一款作品。游戲的環(huán)境、關(guān)卡設(shè)計的都很幽默。而且死亡懲罰很低,難度曲線也很容易上手。最重要的是,這款游戲并不是通過感官上的刺激來給你“快樂”,而是深入探討vr人機交互的設(shè)計語言到底能夠營造出怎樣的可能性。我覺得這是它最了不起的地方。

    我真心覺得這款游戲很好玩,因為它給了我有生以來第一次的感覺,很多國外的朋友也是這么覺得。于是我就去貼吧、論壇去安利這款游戲,很多人也有了回應(yīng)。甚至有一些玩家想玩這款游戲而產(chǎn)生了購買psvr的想法。看到這里我心里還是很開心的。

    身邊的朋友也是很喜歡這款游戲,有個健身的妹子為了這款游戲,三天里來我家蹭玩了兩次。今年春節(jié)的時候,我也把這款游戲拿出來招待給來家里的客人。以前總覺得psvr有點涼涼,但最近的幾款作品讓我看到了新的未來,家里來客人的話,psvr肯定是第一個端出來招呼客人體驗的玩具。

    不過說實話,身邊的女性朋友玩游戲的人還是很少的。大家更多的是喜歡看電影、旅游、健身,即使是玩游戲也很少有那種硬核玩家,大家更喜歡的是那種可愛型的游戲,比如《宇宙機器人:搜救行動》就很受歡迎。但絕大多數(shù)的游戲并不是這樣可愛的,所以推薦給妹子們玩還是有點難度。但是其實妹子們是很愿意嘗試這種新鮮玩意的。覺得雖然目前vr還是一個不走尋常、有閑錢人玩的玩具,還無法替代常規(guī)的電視游戲,但我對未來的vr還是很有前景的。

    我期待未來的vr設(shè)備能夠提升分辨率,提供給玩家更加身臨其境的感受,還有更多種更精確的輸入方式。雖然vr不是游戲生活的必需品,但是有了它絕對多了一抹別樣的精彩。不僅如此,妹子們關(guān)注的追劇、看vr電影、旅游健身等等方面其實在vr領(lǐng)域都有著很多的可能性。如果以后有更好的vr體驗,我相信我還是會安利給其他人的。

    “對于一件事物來講,可能男女都一樣,就是一瞬間的心動和長時間的習(xí)慣,希望vr的未來也能有這些歸宿。”

    第一次接觸vr是因為應(yīng)聘,2015年畢業(yè)當(dāng)時資本投資風(fēng)口正是vr,相關(guān)vr產(chǎn)業(yè)的公司都在招兵買馬,vr市場正在迅速擴大,人員需要巨大,正巧有做vr內(nèi)容的公司向發(fā)我面試邀請,本著知己知彼的原則,我就下載一個vr視頻app想了解一下。

    第一次看到vr視頻的那種心情現(xiàn)在還記得。“哦呀,原來視頻還可以這樣啊”。那時還沒有《頭號玩家》,最熱門的vr游戲《beat saber》也沒有出現(xiàn),這讓一直接受傳統(tǒng)視頻編導(dǎo)拍攝教育的我感覺十分震撼,非常好奇這是怎么做到的。這是前話,誰能想到之后做vr視頻做到熱情全無呢。

    后來,自己入職了vr相關(guān)企業(yè),從事視頻制作方面的工作,也經(jīng)歷了vr內(nèi)容市場從2016年的熱潮到2018年的寒冬。通過這幾年的沉淀,多數(shù)的vr創(chuàng)作者們逐漸認(rèn)清:大部分第一次接觸的受眾注意力只會放在大前方和側(cè)方,除非有引導(dǎo)或?qū)iT的設(shè)計,否則大部分人都還是會選擇相對安逸不轉(zhuǎn)動的方式觀看體驗。而我對于vr產(chǎn)品的看法也在這幾年有所改變。

    起初,我以為vr一體機將會在未來替代智能手機,但現(xiàn)在看來這種想法有些太天真了。

    真以日常生活使用來說,現(xiàn)在的vr真的并非是一種好的沉浸方式,笨重的硬件、無聊的軟件內(nèi)容、長時間佩戴產(chǎn)生的不適、不流暢的交互反應(yīng),種種問題都顯示:vr產(chǎn)品還需要時間的打磨?,F(xiàn)在我只能在一些特定情況下會想起來使用,比如完全私密的視頻只想自己一人戴上vr頭盔觀看,玩玩有趣的vr游戲,線上聯(lián)機虛擬聊天一類的,所以vr對于我的平時日常生活真的只是錦上添花,并非必不可少。

    當(dāng)然,我個人認(rèn)為vr游戲在游戲科技產(chǎn)品愛好者和商場消費娛樂上還是很有市場的。vr游戲帶來的沉浸感和肢體活動帶來的虛擬體驗樂趣都是值得人回味,而且平均下來半小時左右體驗時長也足以打發(fā)受眾的碎片化時間。

    但vr游戲可能并不那么吸引我們女性用戶。就拿我來說,我對購物這方面十分感興趣。本來買買買是女生本能的一種愛好吧。有調(diào)查曾經(jīng)說,現(xiàn)代社會的女性消費力遠遠是男性的7倍有余,但我目前還沒有找到與vr購物領(lǐng)域相關(guān)的應(yīng)用。不過使用ar/mr技術(shù)的一些小應(yīng)用倒是到處都可以看到。比如佩戴耳環(huán)、佩戴眼鏡、涂抹口紅顏色、適配家裝、淘寶buy+等等。

    我現(xiàn)在比較期待微軟hololens是否會推出mr的相關(guān)應(yīng)用。這樣我們就可以使用mr眼鏡更直觀的看到我們所購買的衣服和鞋子,減少網(wǎng)購上身效果差退貨的情況。這樣的應(yīng)用推出我一定第一時間把衣服試個遍、試個過癮,又節(jié)省購物時間又省下脫下?lián)Q上的麻煩還能美一美,光想想就挺好的。

    作為業(yè)內(nèi)人士,閑暇時我會暢想一下vr以后到底會發(fā)展成什么樣。

    5g時代高帶寬的到來,使互聯(lián)網(wǎng)傳輸速度更加高速,也讓業(yè)內(nèi)對vr直播燃起希望,我認(rèn)為vr直播在遠程議會或必要人士需要親臨現(xiàn)場感覺是有一定應(yīng)用的,但在展會演出直播方面我認(rèn)為還差得很多。首先需要佩戴vr頭盔觀看,在現(xiàn)階段的硬件清晰度和觀看視角切換上是一方面弊端,再者普通直播對于細(xì)節(jié)的拍攝、推拉搖移的運鏡、配合已經(jīng)發(fā)展了百年的影視鏡頭切換語言和移動端的高清輸出已經(jīng)滿足了絕大多數(shù)受眾的需要。

    事物的發(fā)展一定是人們主動接受主動搜索效仿才能高速去傳播普及的,我們只有真喜歡上了才會肯花功夫在這上面,這個行業(yè)才會有市場。當(dāng)時ar的濾鏡應(yīng)用很早就接觸到了,但一直并沒有多大感觸,直到玩的陰陽師結(jié)合了ar畫符召喚神式瞬間稀罕得不了,玩了好幾遍。對于一件事物來講,可能男女都一樣,就是一瞬間的心動和長時間的習(xí)慣,希望vr的未來也能有這些歸宿。

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