據(jù)IDC調(diào)查顯示,美國將成為今年最大的AR/VR消費市場(32億美元),其次是亞洲地區(qū)(不含日本),西歐地區(qū)排名第三(20億美元)。不過有趣的是,在其增速放緩之前(2019年),亞太地區(qū)總AR/VR消費額將在2年時間超過美國地區(qū)。到2020年,隨著經(jīng)濟(jì)的增長,美國地區(qū)在這一預(yù)測的推動之下又將回到最高位置。同時,西歐將在2021年超過亞太地區(qū)排名第二。在2016-2021這一預(yù)測期間之內(nèi)這些地區(qū)將經(jīng)歷最快速的增長,加拿大地區(qū)復(fù)合年增長率約為145.2%,歐洲中部和東歐年復(fù)合增長率為133.5%,西歐地區(qū)年復(fù)合增長率為121.2%,美國地區(qū)年復(fù)合增長率為120.5%。
在這些地區(qū),驅(qū)動VR/AR消費的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域都大致相同,不過隨著時間的發(fā)展他們的演變趨勢截然不同。消費者細(xì)分市場將成為2017年每個地區(qū)最大的VR收入來源。在美國和西歐,下一個最大的增長部分是來自離散制造業(yè)以及加工業(yè)。
相比之下,2017年亞太地區(qū)第二大的AR/VR消費領(lǐng)域是零售和教育市場。預(yù)測顯示,美國消費領(lǐng)域?qū)⒈恢圃鞓I(yè)、政府、零售業(yè)、建筑業(yè)、運輸和專業(yè)服務(wù)領(lǐng)域所取代。到2021年,亞太地區(qū)消費者領(lǐng)域依舊是最大的AR/VR開銷領(lǐng)域,其次是教育、零售、交通與醫(yī)療。在西歐,消費者AR/VR領(lǐng)域的開銷也將位于前列,其次是離散制造業(yè)、零售業(yè)和流程制造業(yè)也將表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
IDC客戶洞察與分析研究總監(jiān)Marcus Torchia對913VR表示:“消費者、零售業(yè)和制造業(yè)將成為AR和VR最早的普及和投資領(lǐng)域。然而正如我們所見到的,像政府、交通和教育行業(yè)將利用到這些技術(shù)的變革能力。通過采用跨AR和VR的應(yīng)用環(huán)境,我們將看到一個重要的機(jī)遇——公司將重塑用戶在幫你業(yè)務(wù)和日常任務(wù)時的交互過程。”
IDC設(shè)備和AR/VR項目副總Tom Mainelli說:“AR和VR將在商業(yè)環(huán)境中越來越受歡迎,我們預(yù)計這一趨勢將繼續(xù)加快。隨著下一代硬件產(chǎn)品的出現(xiàn),垂直行業(yè)將第一個擁抱VR/AR。他們將利用尖端的軟件和服務(wù)來提高工人的生產(chǎn)力和安全性,以定制化驚艷的體驗來吸引客戶。”
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